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  • HDMI für den Gamecube

    Rocky27 - - Nintendo

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    Zitat von BambooShadow: „Zitat von Funzel: „360p geht beim GCPlug definitiv. “ Mit GC Plug + HDMI-YPbPr Converter müsste es laut Extrems gehen. Man muss glaub irgendein Setting in den GC Video Optionen tweaken dafür. “ Jup, das funktioniert (zumindest per Portta HDMI-YPbPr DAC). Wenn ich mich nicht irre sollte das 360p-Signal GCVideo seit Version 3.0 automatisch in den 'NonStd'-Videomodus versetzen, welcher das Timing unverändert durchreicht.

  • Berichte legen die Vermutung nahe, dass es sich um eine Inkompatibilität handelt, die (hauptsächlich?) in Verbindung mit 1-Chip Hardware bzw. bestimmter Revisionen derer auftritt [1] [2] [3] [4] [5] [6]. Super Street Fighter II und Super Ghouls 'n Ghosts werden in diesem Zuge u.a. häufig genannt. In [5] schrieb @ikari_01 von DMA-Problemen, die sich beheben lassen, indem man beim Reset alle DMA-Register mit $FF initialisiert, was inzwischen wohl in der SD2SNES/FXPAK Firmware implementiert ist. Vi…

  • @darkLink: Du könntest auch einmal prüfen, ob Deine Spielstand-Datei genau 32 KByte groß ist - die Kapazität des SRAM-Chips von Pokémon Gold. Es könnte sein, dass Dein Emulator zusätzliche Daten an die Spielstand-Datei anhängt, die auf einem echten Modul nicht gespeichert werden, und die Du vor dem Schreiben auf das Modul entfernen müsstest, z.B. mit einem Hex-Editor.

  • RetroTINK-5X Pro

    Rocky27 - - Peripherie

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    Zitat von borti4938: „GAAAAANNNNNNZ WICHTIG: Es IsT pIxEl By PiXeL bAsEd!!!!111111elf11! “ Das war mir in Bobs Video zunächst gar nicht näher aufgefallen, da er meiner Wahrnehmung nach nur unaufgeregt erklärte, was der Fall ist, auch wenn man es anders besser hätte darlegen können. Ich habe aber unterschätzt, was daraus gezaubert wird (11m25s). Lief mir heute über den Weg - ebenfalls vom 1. Mai - man könnte auf den Gedanken kommen, der Wortlaut stamme aus Mikes Formulierungshilfen. In Erinnerung…

  • PixelFX Morph Scaler

    Rocky27 - - Peripherie

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    Die eingebaute Ausgabe von analogem Video wäre schon ein Meilenstein, die Composite & S-Video Eingänge nimmt man auch gerne mit. Eingebautes WLAN mit Webserver auf dem ESP32 zur Steuerung wird ebenfalls viele freuen. Spannend!

  • OSSC (marqs DIY Linedoubler)

    Rocky27 - - Peripherie

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    Der problematische Sync-Jitter entsteht in der SNES PPU nur im 576i und 240p Modus. Deswegen dürfte ein PAL SNES zumindest im Bezug auf den Jitter auch ohne Dejitter-Mod keine Probleme machen - es sei denn Du möchtest darauf Spiele laufen lassen die ein Interlaced-Signal ausgeben bzw. möchtest per Mod ein 240p-Signal ausgeben. Es gibt nur wenige Spiele die von Haus aus ein Interlaced-Signal ausgeben, bekannt sind z.B. RPM Racing oder Air Strike Patrol. Inwieweit sich die (multiplizierte) Zeilenz…

  • RetroTINK-5X Pro

    Rocky27 - - Peripherie

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    Zitat von Retrorunner: „Kann mir einer erlären was mit polyphase interpolation gemeint ist und welchen vorteil das hat? interpolation ist mir ein begriff aber polyphase? “ Man kann das Skalieren von Rastergrafiken allgemeiner als Abtastratenkonvertierung bzw. Filterung formulieren. Der klassische OSSC zum Beispiel wiederholt lediglich die durch das Abtasten des Eingangssignals gewonnenen Pixel (nearest-neighbor interpolation). In der horizontalen Richtung geschieht das durch Pixelwiederholung au…

  • OSSC Pro

    Rocky27 - - Peripherie

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    Zitat von Retrorunner: „Gibts Neuigkeiten zum OSSC pro? Irgenwie ist es still geworden. “ Ein kurzes Update für die, die nicht im Shmups-Forum mitlesen: Marqs befasst sich seit spätestens Jul '20 theoretisch und seit Anfang Januar '21 praktisch mit dem SiI1136 HDMI-Transmitter, mit dem Ziel, den (zuverlässigen) Betrieb von 2560x1440p@60Hz und 1920x1080p@120Hz zu garantieren und diese Ausagbetimings damit offiziell unterstützen zu können. Der bisher eingeplante HDMI-Transmitter, der ADV7513, würd…

  • OSSC Pro

    Rocky27 - - Peripherie

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    @jotheripper hatte mir netterweise eine leere vd_isl-Platine zukommen lassen, inzwischen hatte ich etwas Zeit, DE10-vd_isl auszutesten. Da das hier ja nur so halb zum Thema gehört, fasse ich mich kurz – falls Interesse besteht, erstelle ich gerne einen eigenen Thread dafür. Zumindest das OLED-Display, welches ja auch beim OSSC Pro zum Einsatz kommt(*), wollte ich einmal kurz zeigen. Der Kontrast ist erwartungsgemäß deutlich höher im Vergleich zum LCD des OSSC Classic, was der Lesbarkeit zugute k…

  • OSSC Pro

    Rocky27 - - Peripherie

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    @borti4938: der Button neben den Status-LEDs sieht nach dem Netzschalter aus - der daneben könnte ein 4- oder 5-Wege-Taster zur Navigation sein?

  • OSSC (marqs DIY Linedoubler)

    Rocky27 - - Peripherie

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    Zitat von I3lackcloud: „@querschnitt Das ist leider normal, die werden all gelöscht bei einem Firmwareupdate. “ Tatsächlich werden die Profile nach einen Firmwareupdate nur nicht mehr geladen, da die hinterlegte Versionsnummer nicht mehr mit der der Firmware übereinstimmt. Die bisherigen Profile sind auf dem Flashspeicher weiter vorhanden solange man diese nicht über Settings opt. überschreibt. Wenn man ein Downgrade auf die bisherige Firmwareversion durchführt, werden die Profile wieder geladen…

  • Zitat von BambooShadow: „Hast Du irgendwo vielleicht weitergehend Infos, Tools, Sachen die ich mir noch besorgen müsste um das umzusetzen? Als USB Blaster habe ich so'n Standard Ding von Ali, das müsste das sein, was hier auch auf Seite 1 von Borti verlinkt wurde. “ Ich würde versuchen, z.B. so etwas (Type: SMT Female Socket), oder vielleicht so etwas auf die Pads zu löten. Dann könntest Du einfach mit solchen Jumperkabeln die benötigten Pins am Anschluss des USB Blasters entsprechend mit Tims B…

  • @borti4938 Dann könnte man ja in der README.md den zweiten Satz von "Preferably you should invest your money into a kit made by viletim. I also provide similar firmware files for his board in this GitHub repository, too." entfernen, bzw. dort stattdessen auf n64rgb_fw4viletim verweisen.

  • Zitat von BambooShadow: „- Welche Software benötige ich um mit dem USB Blaster nachher zu operieren? Borti schreibt hier was von "Standalone Quartus Prime Programmer and Tools" auf seinem Github. Unter dem Begriff konnte ich leider keine eindeutige Software finden. “ Schau mal hier unter "Additional Software" und dann "Stand-Alone Software". Zitat von BambooShadow: „- Das Board von Tim W. hat (nach den Fotos) ja keinen J-Tag Connector oder wie man das nennt. Wie kann ich den USB Blaster denn dan…

  • OSSC Pro

    Rocky27 - - Peripherie

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    Markus hat vor kurzem die OSSC Pro Prototypen erhalten: circuit-board.de/forum/index.p…d1a7272280ebdf2dd8a5ac807 (Quelle)

  • OSSC (marqs DIY Linedoubler)

    Rocky27 - - Peripherie

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    Zitat von SuperSpongo: „Eine Wii mit Component Kabel ist gleichwertig zu einem PAL Gamecube mit DOL-010 Component Kabel. “ Einen kleinen Haken gibt es: frühere Wii-Modelle (genauer: frühere Revisionen des AVE-RVL) geben ohne weiteres Zutun ein im Vergleich zum GameCube weniger scharfes Bild bei 480p über YPbPr aus. [1] Letztes Jahr entdeckte Extrems den Grund dafür: ein Konfigurationsfehler im offiziellen SDK, der die Video-Bandbreite effektiv halbiert. Spätere Revisionen des AVE-RVL beheben das…

  • Welches S-Video Kabel für PAL(EUR)-N64

    Rocky27 - - Nintendo

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    Der Effekt war mir zuvor nie aufgefallen, und so habe ich mal das Blau-Signal aus dem MultiAV-Anschluss meines GameCubes gemessen. Dabei sind ein paar Screenshots entstanden, zwei habe ich unten angehängt. Die Rot-, Grün- und Blau-Pins des MultiAV-Anschlusses sind über je einen 6,3V 220uF-Kondensator in Reihe mit den entsprechenden Pins des SCART-Steckers verbunden. Als Testsignal diente ein komplett weißes Bild, welches ich mit Hilfe der 240p-Testsuite erzeugt habe, der SCART-Stecker war an ein…

  • HDMI für den Gamecube

    Rocky27 - - Nintendo

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    Zitat von Kroshar: „RGB Kabel [...] + OSSC “ Über ein RGB-Kabel im MultiAV-Port kannst Du offizielle GameCube-Spiele kein progressives Videosignal ausgeben lassen, mit einer GCVIdeo-Lösung im Digital AV-Port schon. Mit einem nativ ausgegebenem 480p-Videosignal bekommst Du ein besseres Bild als mit einem 480i-Signal, oder einem 480i-Signal, welches durch einen Deinterlacer geschickt wird, bevor es ins Display mündet. Falls Du ein progressives RGB-Signal benötigst, kannst Du das mittels Kombinatio…

  • OSSC (marqs DIY Linedoubler)

    Rocky27 - - Peripherie

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    Zitat von ruaid0r: „Andere Frage: Wer kann mir denn erklären, wie ich die Einstellungen in der Spalte "Dots per scanline / no. scanlines / @dotclk" vornehme/ändere? “ Diese Spalte bezieht sich auf die Anzahl der Dots pro Scanline, und die Anzahl der Zeilen pro Refresh-Intervall, die von der Signalquelle ausgegeben werden. Die kannst Du am OSSC nicht ändern. Du kannst am OSSC die Zahl der Samples pro Scanline, und die Zahl der berücksichtigten Scanlines (=Zeilen) pro Refresh-Intervall einstellen,…

  • @Samurai: falls der OSSC im Line3x 240x360-Modus Schwierigkeiten hat, sich mit dem 22,5kHz/360p-Signal von GBI (ausgegeben per RGBS über den MultiAV-Port) zu synchronisieren: die folgende Einstellung am OSSC hat bei mir Abhilfe geschafft: Sync opt. -> Analog sync Vth: 101mV.

  • SNES-Chips decapped (2PPU, 1CHIP, APU, DSP)

    Rocky27 - - Nintendo

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    Seit ein paar Tagen gibt es von John McMaster neue Die-Aufnahmen der S-PPU1 mit stärkerer Vergrößerung (60x): circuit-board.de/forum/index.p…d1a7272280ebdf2dd8a5ac807 [1], Leaflet-Viewer zum Überfliegen Damit ein komplettes Nachzeichnen des Chips näher ins Reich der Möglichkeiten rücken kann, gab es im Anschluss ein Delayering mittels Flusssäure: [2] [3] [4] Für Soft- und Hardwareemulation gleichermaßen wird das nochmal interessant werden. Belegung der I/O-Pads: circuit-board.de/forum/index.p…d1…

  • ODE (XStation usw.) für Playstation

    Rocky27 - - Sony

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    @blizzz: Gute Liste. Ich werfe noch ein (aktuell weder unter "blizzz' choice", noch "To consider" gelistet): - iS - Internal Section - Chippoke Ralph no Daibōken (The Adventure of Little Ralph) - Cooly Skunk / Punky Skunk - Gungage - Astro Trooper Vanark / Vanark - Wild 9 - Oh! Bakyuun / Ghoul Panic - LSD: Dream Emulator Re-Volt ist nur auf Dreamcast und PC wirklich gut. Die hier kannte ich noch nicht und sahen auf den ersten Blick interessant aus: - Rollcage Stage II - RC Revenge - Tenchu - Ste…

  • OSSC (marqs DIY Linedoubler)

    Rocky27 - - Peripherie

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    Zitat von Rocky27: „Man könnte die Profile wohl analog zum Import ganz plump direkt auf die SD Card schreiben, um diese dann am PC mit einem Hilfsprogramm wieder auszulesen. “ Ah, sieht so aus als hätte sich megari (der Schöpfer des Koryuu) just dort rangesetzt: GitHub PR. :D

  • OSSC Pro

    Rocky27 - - Peripherie

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    @jotheripper Ich glaube, der SoC spielt keine Rolle. Auf dem DE10-Nano hast Du einen größeren FPGA und zusätzlich die erwähnte ARM CPU, die beim OSSC Pro, Stand jetzt, fehlen wird. Würde von diesen zusätzlichen Ressourcen irgendwas genutzt (was aktuell nicht der Fall ist), dann wäre ja der OSSC Pro limitiert im Vergleich zur DE-10 Nano+vd_isl Kombination, anstatt anders herum. Ich gehe davon aus, dass sich Markus im Wesentlichen auf die vorhandene Ausstattung auf dem vd_isl Board bezieht. Hier s…

  • OSSC Pro

    Rocky27 - - Peripherie

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    Der stets aktuelle Warenkorb ist hier (mit Mouser-Links): github.com/marqs85/DExx-vd_isl/tree/master/pcb/bom (BOM = Bill Of Materials). vd_isl v1.3 angepinnt: klick. Zitat von jotheripper: „Marqs hat mir eben geantwortet das es technisch möglich ist den Scaler-Mode auch auf das Addon-Board zu portieren. “ Es wäre auch verwunderlich gewesen, wenn nicht; der Cyclone V, der auf dem DE-10 Nano Board werkelt, ist leistungsfähiger, als der Cyclone V, der voraussichtlich für den OSSC Pro zum Einsatz ko…

  • OSSC Pro

    Rocky27 - - Peripherie

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    Zitat von jotheripper: „eine alternative zum Bob deinterlace “ Die wird zusammen mit dem Scaler-Mode kommen, der eine Voraussetzung für besseres Deinterlacing ist. Ich bin mal so frei und übertrage bei der Gelegenheit noch Markus' hervorragende Übersichtstabelle zu den verschiedenen Hauptmodi: * * Pure LM mode * Adaptive LM mode * Scaler mode * Latency * less than 2 scanlines * 2-40 scanlines * Variable * Display compatibility * Variable * High * Full * Framelock * On * On * On/Off * Seamless mo…

  • OSSC Pro

    Rocky27 - - Peripherie

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    Genial! Jetzt könntest Du schonmal ein paar exklusive Features testen. Was mir gerade so einfällt: - Die 240p -> 1920x1440 (Line6x), oder 480p -> 1920x1440 (Line3x) Modi, falls Du ein Display hast, welches 1440p unterstützt - Den adaptive line multiplication Modus. Dabei wird trotz Zeilenmultiplizierung des Inputsignals immer eine saubere Standardauflösung ausgegeben - bei vernachlässigbarer Latenz wie bei der altehrwürdigen Zeilenmultiplikation des OSSC, nur kompatibler. Vielleicht hast Du ja e…

  • OSSC Pro

    Rocky27 - - Peripherie

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    @jotheripper: Das ist doch schonmal super! Das jetzt noch bestehende Problem wird sich bestimmt noch lösen lassen Hast Du schonmal versucht, eine Signalquelle an die SCART-Buchse anzuschließen? Kannst Du sicherheitshalber mal einen Screenshot des Programmer-Fensters posten, auf dem man sieht, wie es aussah, bevor Du auf "Start" geklickt hast? Vielleicht hat ein wichtiger SMD-Widerstand oder -Kondensator keinen richtigen Kontakt (wenn es nur ein Pixel-Bit betrifft, hättest Du im Zweifelsfall fals…

  • OSSC Pro

    Rocky27 - - Peripherie

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    Wobei ja das DE-10 Nano+vd_isl Tandem vom OSSC Pro abzugrenzen ist – wie genau die OSSC- und MiSTer-Funktionalitäten bei letzterem verflochten werden, ist noch nicht bekannt (genau genommen auch ob, aber die Hardwarevoraussetzungen wären da). Markus erwartet diesen Monat das Eintreffen eines OSSC Pro Prototypen (siehe Updatenotiz ganz unten im Eingangspost des shmupsforum-Threads). Zitat von SuperSpongo: „Versuchskaninchen “ Avantgarde!

  • OSSC Pro

    Rocky27 - - Peripherie

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    Das DE-10 Nano Board verfügt über zwei Systeme: den FPGA und ein HPS (Hard Processor System). Kernstück von letzterem ist ein Dual-core ARM Cortex-A9. FPGA und ARM befinden sich auf dem selben SoC-Chip (mit dem "Cyclone V SoC"-Aufdruck). Je nach Schalterstellung von SW10 "MSEL" kann man das DE-10 Nano Board in einen HPS+SD Card oder einen FPGA+EPCS (on-board externer Flash) Modus versetzen. Per SD Card: (Versteckter Text) Per EPCS: (Versteckter Text) Nachzulesen im DE-10 Nano Handbuch, welches M…

  • OSSC Pro

    Rocky27 - - Peripherie

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    @jotheripper: Gesagt, getan - großes Tennis. Ich stochere jetzt auch ein wenig im Dunkeln, da ich aktuell weder ein DE-10 Nano, noch marqs' vd_isl-Board hier habe. Grob sollte folgendes klappen: 1. Zunächst lädst Du Quartus Prime Lite v20.1 herunter: (link), und installierst es (entweder das Komplettpaket unter "Combined Files", oder unter "Individual Files" Quartus Prime und Cyclone V device support 2. Verbinde per USB-Kabel den on-board USB Blaster II (die USB Mini-B Buchse neben dem HDMI-Ausg…

  • ODE (XStation usw.) für Playstation

    Rocky27 - - Sony

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    Zitat von Retrorunner: „Zitat von SuperSpongo: „Kackt bei 6 Minuten Resident Evil DC ab? “ [...] Wie man anhand resi dc sieht, könnte evtl noch einiges an zeit und patches vergehen bis alles rund läuft. Ansich sollte das spiel laufen, denn das spiel gehört laut hersteller nicht zu den aufgeführten ausnahmen “ Der 'Resident Evil Ultimate Director's Cut DualShock'-Fanpatch versäumt es, neben den Nutzdaten auch die Fehlererkennungs- und -korrekturdaten des Disk-Images zu patchen. Wenn man sich das …

  • OSSC (marqs DIY Linedoubler)

    Rocky27 - - Peripherie

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    Zitat von mi213: „Eine Profiel export Funktion gibt es immer noch nicht, oder? “ Zusammen mit den vorhandenen Features passt eine FAT32-Implementierung auf den FPGA nicht wirklich mehr drauf.* Der EP4CE15E22C8, die vom OSSC verwendete Cyclone IV-Variante, hat 63 kByte embedded memory. Davon hat marqs 40 kByte für das Software-Image des PULPino ausgewiesen, die Soft-CPU, die organisatorische Aufgaben/das UI übernimmt, wo man hier so ein Dateisystem implementieren würde. Von den 40 kByte sind in d…

  • Mittels Swiss kann man über die 'Force Text Encoding'-Einstellung das vom Spiel für die Memory Card herangezogene Encoding forcieren. Damit kann man scheinbar japanische Spiele in Kombination mit ANSI-formatierten Memory Cards, oder westliche Spiele in Kombination mit SJIS-formatierten Memory Cards verwenden, wenngleich es je nach Spiel wohl die ein- oder andere Kompatibilitätslücke gibt. Ich habe es selbst noch nicht ausprobiert und keinerlei Einblick aus erster Hand, wie gut oder schlecht das …

  • Spiele durch Screenshots erraten

    Rocky27 - - Forenspiele

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    @Ralfsen Jup! Genau genommen ist der Screenshot aus Akumajō Dracula für X68000 (sieht man am HUD), aber das Haar will ich mal nicht spalten

  • Spiele durch Screenshots erraten

    Rocky27 - - Forenspiele

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    circuit-board.de/forum/index.p…d1a7272280ebdf2dd8a5ac807 Wird das Spiel erraten (dürfte recht einfach sein), geht es ganz normal weiter, insgeheim dachte ich an eine leichte Abwandlung und suche das hier im Spiel repräsentierte Gemälde (Renaissance? Barock?). Ich bin mir sicher, dieses schonmal anderswo gesehen zu haben. Wenn ich weiter suche, finde ich es womöglich noch – ich gehe davon aus, es ist relativ bekannt. Aber ich dachte mir, ich bringe das zur Abwechslung hier mal ein, vielleicht ken…

  • ODE (XStation usw.) für Playstation

    Rocky27 - - Sony

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    @Elbart: ich gehe davon aus, das wurde so gemacht, damit sich PS1-Mainboard und (mindestens ein Teil der) xStation in der selben Taktdomäne befinden, folglich miteinander reden können. Dem technischen Referenzhandbuch des ESP32 entnehme ich, dass als externes Taktsignal nur eine Frequenz von 32 KHz oder zwischen 2 und 40 MHz verwendet werden kann (4.2.2: Clock Source), weswegen man die 67.7376 MHz des XTALs auf dem Mainboard nicht verwenden kann, jedenfalls nicht direkt. Im Zweifel wird @rama da…

  • Kolophonium selber herstellen

    Rocky27 - - Tipps & Tricks

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    Großartig! Kolophonium enthält etwa 40% Abietinsäure, sodass man damit auch Halbleiterplättchen entkapseln, d.h. von ihrem Epoxidgehäuse befreien kann, wenn man diese darin kocht. 31C3: "Uncaging microchips" (slides)

  • ODE (XStation usw.) für Playstation

    Rocky27 - - Sony

    Beitrag

    Offizieller Einbauleitfaden der xStation für PU-18 Mainboards: klick Vielen Dank an @seewood

  • Zitat von N64fan: „Trotzdem wäre es doch ein nettes Feature wenn man das auf original Größe spielen kann. “ Einmal angenommen, das ginge, dann würdest Du jede Menge Bildinformation verlieren – wie Elbart schon angedeutet hat.

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