Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-40 von insgesamt 1.000. Es gibt noch weitere Suchergebnisse, bitte verfeinern Sie Ihre Suche.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Wenn du einen Windows- oder Linux-Rechner hast, kannst du das selber machen. Wenn ich deine Bilder so betrachte (BR4N64 - Das BlueRetro-All-in-One Flex-PCB für das Nintendo 64), dann ist auf deinem N64Adv2 ein Flashmodul (das ist ein USB Blaster) drauf D.h. du musst dir lediglich die Programmersoftware von Intel laden, und dann gib ihm. Prozedur ist hier beschrieben: github.com/borti4938/n64adv2_f…e-ov-file#firmware-update

  • Zitat von ManCloud: „Die clocks werden anders generiert aber die CPU/PPU sollten identisch sein. “ Dies

  • Zitat von Cannibalpinhead: „wenn ich ein Motorrad vor mir sehe dann wird auch alles abgefeuert was ich habe! “ Ist notiert. Kommendes Mal wird Teddy-Buggy gefahren. Der hat sowieso bessere Mini-Turbo-Stats und man kommt durch viele Abkürzungen einfach besser, um die ich sonst einen Bogen machen

  • Zitat von Max76: „@Ledeni Mir ging es auch so. Irgendwann sitzt man vorm Fernseher und denkt sich, alle wären gegen einen “ Da sind wir schon zu dritt Blau, rot, rot, grün, ... und das nur solche Kacke und das mehrfach. Wenn man einmal Sch**** am Hacken hat, wird man es gefühlt auch nicht mehr los. Meine Güte habe ich geflucht gestern. So sehr, dass meine Frau mir schon meinen Controller wegnehmen wollte

  • Das Problem ist auf Layer 8 angesiedelt. Dafür kann das N64Adv nichts. github.com/borti4938/n64adv_fw…e#vi-configuration-page-2 Hinweis [5.2] nicht beachtet.

  • Kann ich dir gerne machen. Wenn du einen sanni-Reader hast, könntest du das aber auch selber machen

  • Ich fahre mit R. Mit einem kurzen Hopp nach der Kurve fährt man auch sofort wieder geradeaus. Ach ja: über die gelben Sprungschanzen muss man auch mit R rüber, ansonsten verliert man ein wenig Speed

  • Sehr gute Zeit Und das auf dem Pocket - Respekt! Noch ein wenig, später ggf. noch an die Originalkonsole und mit einem handlicheren Pad und dann solltest du auch gut die 1'10 knacken Ich habe die Tage nochmal meine Fahrweise deutlich umgestellt. Das hat mir noch ein Paar Zehntel gebracht 1. borti4938: 1'08''73 2. @Funzel: 1'11"69 3. Promilleernst: 1'12''71(Scoremaster) 4. @Spirit 1'12''83 5. @elhundo: 1‘18“36 6. @haenschenklein: 1‘19“87 7. @Mitchel 1'21"25 circuit-board.de/forum/index.p…f103584e…

  • MiSTer FPGA News + Support

    borti4938 - - Exoten

    Beitrag

    Zitat von Unseen: „(Mift, muss ich wohl doch mal HDMI in mein N64 reinbasteln) “ Meld dich gerne

  • --- N64Adv2 Firmware 2.20 --- Ist auf Github: github.com/borti4938/n64adv2_fw/releases/tag/hw2p20_sw2p20 Zitat von borti4938 auf Github: „ - new options: - New menu for resolution setting - Direct mode replaces 240p/288p resolution - Direct mode is forwareded to Retrotink 4k [1] - In direct mode the deblur flag can be forwarded to external scaler thus allowing to switch input resolution between 320x240 (deblur on) and 640x240 (deblur off) - Instant progressive and interlaced switching - VGA flag…

  • Wow, da ging mir in der letzten Runde echt die Pumpe 1. borti4938: 1'09''27 2. Promilleernst: 1'12''71(Scoremaster) 3. @Spirit 1'12''83 4. @Funzel 1'12"89 5. @elhundo: 1‘18“36 6. @haenschenklein: 1‘19“87 7. @Mitchel 1'21"25 Und bevor jemand fragt, wo die ''72 vom letzten Mal ist. Das war auf einem anderen SNES / Modul (Wohnzimmer und Dachboden) circuit-board.de/forum/index.p…f103584ee4cc48fd6168b48b6

  • Warum hat man vier Pockets? Und ich dachte, ich hätte mit zwei schon einen zu viel.

  • Zitat von mojo`: „1. Verliere ich hierdurch Luma Sync und CVBS Sync? Mit den entsprechenden Kabeln bekomme ich dann nämlich kein Sync Signal mehr. Falls ja, das war mir nicht so ganz bewusst. “ Du musst CSYNC wieder mit dem gelifteten Pin verbinden. Ansonsten funktioniert werder Luma noch Composite Video. Du kannst das Pad /CS.o (raw) auch mit beiden verbinden - Pin 7 vom S-RGB und dem RGB Bypass. Zitat von mojo`: „3. Ich würde auch wieder /CS.o (raw) mit dem gelifteten Pin 7 vom S-RGB verbinden…

  • Ich habe nochmal den Fahrer gewechselt. Ich dachte, dass sich Bowser und DK Jr. gleich spielen, aber DK Jr. ist doch in den Kurven etwas präziser - zumindest nach meinem Gefühl. 1. borti4938: 1'09''72 2. Promilleernst: 1'12''71(Scoremaster) 3. @Spirit 1'12''83 4. @Funzel 1'15"89 5. @elhundo: 1‘18“36 6. @Mitchel 1'21"25 circuit-board.de/forum/index.p…f103584ee4cc48fd6168b48b6

  • Wo hängst du fest?

  • Genau dies. Mathias hat sich bewusst zum Release der ROM entschieden und er weiß auch, dass man sich daraus Module bauen kann. Es ist ja nicht so, dass jemand mit dem ursprünglichen Spiel die ROM sich gesichert hat und 1:1 Kopien (für FreundInnen) baut. Ich schließe mich @[.A.C.I.D.] an und würde daraus keinen Aufriss machen. Es ist ja nicht so, dass sich jemand hier bereichern würde. Oder einfach mal eine NP Cartridge kaufen und dort Dottie dreads nought und Dottie Flowers raufpacken Auch nett

  • Korrekt. Ich hatte gestern mal die NTSC Version angeschmissen. Mir scheint es so, dass die PAL-Version von SMK angepasst ist. Leider ist es so, dass es nicht ganz 100% identisch ist von den Zeiten (konnte eine 1'08 fahren). Auch das 50/60-Umrechnen der Zeiten, wie wir es bei anderen Titeln schon gemacht haben, funktioniert m.M.n. nicht.

  • Also: eine Jailbreak Software gibt es für den Analogue Pocket an sich nicht. Analogue stellt mit der Firmware ein Framework bereit, womit Custom-Cores auf dem Haupt-FPGA des Pockets ausgeführt werden können. Die Leute, die diese Cores dafür bereitstellen sind in der Regel die gleichen, die auch am MiSTer werkeln. Die meisten Cores sind daher Portierungen, die einst vom MiSTer kommen. Wie der aktuelle Stand der einzelnen Portierung ist, was läuft und was nicht, kann ich dir aber nicht sagen. Ich …

  • Hunderstel um Hunderstel Edit: gestern noch von der Kombo SuperNt + Drahtloscontroller auf Originalkonsole + kabelgebundenen Controller gewechselt und die 1‘10 geknackt 1. borti4938: 1'09''90 2. Promilleernst: 1'12''71(Scoremaster) 3. @Spirit 1'15''16 4. @elhundo: 1‘18“36 5. @Mitchel 1'34"88 circuit-board.de/forum/index.p…f103584ee4cc48fd6168b48b6

  • genug für heute Da ist aber noch was drin an Zeit 1. borti4938: 1'10''56 2. Promilleernst: 1'12''71(Scoremaster) 3. @Mitchel 1'34"88 circuit-board.de/forum/index.p…f103584ee4cc48fd6168b48b6

  • Es ist der 17. Aber mal zurück zum eigentlichen Geschäft Ich steige dann auch mal ein. Super Mario Kart ist jetzt nicht so ganz meine Lieblingsreihe. Aber mal eine Strecke wird schon gehen. Anbei mein erster Score 1. borti4938: 1'12"37 2. Promilleernst: 1'12''71(Scoremaster) 3. @Mitchel 1'34"88 circuit-board.de/forum/index.p…f103584ee4cc48fd6168b48b6

  • Gerät ist bei mir angekommen. Erste Bestandsaufnahme: Kurzschluss an der VCLK Leitung, Kurzschluss zwischen Masse und 3.3V, ein Pin am RCP-NUS nicht mehr auf dem Mainboard gelötet, ein Pin am Flex nicht gelötet. Sollte zu machen sein

  • Achso Ne, ist kein Bug. Pixel werden tatsächlich so rausgeschubst, wie sie kommen. Aber ausgeschlossen wäre ein Bug nicht, weil alles trotzdem einmal in den SDRAM geht, damit ich so Sachen wie Jitter und halbe Pixel loswerde und den Scaler Core einfach so nutzen kann, wie für alle anderen Modi ist (oder in anderen Worten, ich brauche für den Direct Mode keine zusätzlichen Sachen implementieren).

  • Front und Backporch sind einfach Bereiche vor und nach den Syncimpulsen, wo keine Videosignale ausgegeben werden. Weiß nicht, was du an an 0 oder 1 verstanden hast. Im analogen wird das zum Schwarzabgleich verwendet, im digitalen gibt es ein DE-Signal, das anzeigt, wo das Bild liegt (und konsequenter Weise, wo die "Ruhebereiche" sind). Und nein, auch hier wird es nichts beim N64Adv2 geben, das variabel zu gestalten.

  • Zitat von Shareware: „Wenn man ein ROM lädt, dann wird das Bild kurz schwarz bevor das Spiel startet. Nachdem das Spiel läuft, ist das Bild reingezoomt. Will heissen, die Ränder sind an allen Seiten abgeschnitten. [...] Wenn man dann in das Menü des N64Adv2 geht, dann korrigiert sich die Bilddarstellung von selbst. “ Hab ich reproduzieren können. Ist (zusammen mit einem anderen Bug) gefixt. Zitat von Shareware: „m Vergleich zum RGB Amp ist das Bild im Direct-Mode vom N64Adv2 minimal gestaucht. “…

  • --- N64Adv2 Firmware 2.20 - CiBo-Preview-Build --- Moin Zusammen, ich habe gestern mal ein Preview-Build der aktuellen Firmware gemacht. Ein Release wird sich noch ein wenig verzögern. Die Firmware findet ihr im Anhang Wichtig dabei ist, dass die Firmware NUR auf PCBs funktioniert, die aus der Sammelbestellung stammen - ein kleines Goodie sozusagen. Auf anderen PCBs wird man nur ein schwarzes Bild bekommen. Folgende Sachen sind neu (für den Nutzer wichtig, ich habe noch mehr gemacht): - Neues Me…

  • Kannst mir gerne eine PN schreiben. Dann klären wir alles weitere. Aber pass auf, dass du nicht aus versehen borti4939 adressierst. Der gibt sich gerne für mich aus und zockt die Leute nur ab

  • Zitat von timelord: „@borti4938 hast du sicherlich die größten Chancen, ist ja auch sein Werk, aber ich meine gelesen zu haben, dass er zeitnah den Atlantik queren wird. Spaß, oder doch? Achso, und natürlich lieb fragen. “

  • Hab noch ein wenig mit dem Direct-Mode herumgespielt youtu.be/WB7PC9z-wU8

  • Zitat von timelord: „warum steht auf dem Flex eine verkrüppelte 5? “ Weil das mal eine 6 war (siehe Bilder weiter oben) und der Rest der 6 weggeschmort wurde.

  • Kurzschluss zu Nachbarpins?

  • Zitat von laserpointer: „Ich habe jetzt alles neu verlötet und in ein anderes n64 eingebaut aber das gleiche Ergebnis leider kein Bild. “ Warum hast du das ganze in ein neues N64 eingebaut? Das verstehe ich nicht. Schaue mal, ob dass du in Ruhe Durchgang von Pins des RCP zum Modding-Board prüfst. Auf der Github-Doku steht genau beschrieben, was mit was verbunden ist: github.com/borti4938/n64adv2_f…e-ov-file#pin-state-value

  • Hat Spaß gemacht Kommenden Monat bin ich leider nicht dabei, weil ich zu dem Datum in Koper (Slowenien) zu einer Segelveranstaltung bin. Gerne eine Woche früher oder später, dann wäre ich dabei. Zitat von Bombermanweiss: „Wenn die Mitspieler hier nicht so rüpelhaft wären...... “ Ach, das geht doch noch. Ich finde das in den Online-Lobbies manchmal deutlich unangenehmer.

  • Ich gehe immer nach den Recommended Operating Conditions (Tab. 5). Ja, man kann ihn auch bei 3.3V betreiben, allerdings ist mir unklar, ob der 5V am Eingang dann auch abkann, da VIH bei max. VCC steht in Tab. 5. Hier mal zum Vergleich für den LVX125: circuit-board.de/forum/index.p…f103584ee4cc48fd6168b48b6 Daher würde ich meine Empfehlung nicht geben, den zu kaufen. Versuchen kann er es trotzdem.

  • Bezüglich Testen: einfach mal n USB Kabel an die Versorgungsspannung anlöten und mit einem USB Natzteil betreiben. Dann braucht man sich nicht um den OKI kümmern. Mein heißer Tipp: NES ist durch. Auf dem NESRGB sollte auch alles durch sein, was an 5V klemmt (also mind. RGB Amp, Levelwandler, 3.3V LDO - bei den letzten beiden mal ins Datenblatt schauen, die könnten ggf. auch bei 12V noch gehen und könnten noch funktionieren) Zitat von Bandicoot: „Kann der von N00b vorgeschlagene alternative 74ABT…

  • Zitat von Bandicoot: „Ich frage ganz vorsichtig: da das ganze open source ist, existieren gerber files, die man auch an andere Platinen Hersteller senden könnte? “ Sorry, dich enttäuschen zu müssen. Aber da ist nichts mehr open source, zumindest auf meiner Seite. Die Dateien sind zwar noch auf Github, aber alles auf private. (Man findet aber noch Kopien und Modifikationen). Das liegt daran, dass ich keine Produkte von Viletim mehr unterstützen möchte. Wenn du unbedingt dir n NES-I/O bauen möchte…

Alle Foren als gelesen markieren