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  • Die besten SNES/SFC Spiele?

    Perikles - - Nintendo

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    Ich erlaube mir mal, dieses Thema auszugraben, weil es mir zweckdienlicher schien, meine Ausführungen hier zu platzieren als anderswo. Weiland hatte ich auch hier meine Liste eingefügt, und lange Zeit in dieser Konstanz verweilt. Einerseits war ich glücklich mit den Spielen, die ich bereits durchgespielt hatte, andererseits haben sich, wie es so ist im Leben, ganz andere Themenkomplexe/Beschäftigungen/Verpflichtungen aufgetan, weswegen SFC/SNES in den Hintergrund geriet. Nichtsdestominder haben …

  • Trends und Wandel im Videospielsammeln

    Perikles - - Allgemein

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    Zitat von raphnix: „Wenn ich mir mal die aktuelle Portalseite ansehe, sind da die unterschiedlichsten Themen, die hier durchgesprochen werden und nur ein kleiner Teil davon bezieht sich auf sammlungsspezifische Themen. “ Das stimmt natürlich, ich wollte meine Ausführungen auch nicht ausschließlich aufs CiBo bezogen sehen. Dass hier mannigfaltige technische Themen sich großer Beliebtheit erfreuen, erklärt sich aus dem Profil des Forums und ist eine Selbstverständlichkeit. Auch wollte ich nicht un…

  • Trends und Wandel im Videospielsammeln

    Perikles - - Allgemein

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    Zitat von Mario_NeoGeo: „Also für mich bringt das jetzt nicht den Mehrwert, außer das ich weiß das jeder andere Schwerpunkte setzt. “ Ist nicht als Vorwurf gemeint, aber: wenn Diskussionen für Dich keinen oder nur geringen Mehrwert bringen, warum hast Du Dich dann in einem Forum angemeldet? Klar kann man alles auf "Jeder Jeck ist anders" herunterbrechen, der Sinn und Zweck eines Forums indes ist der angeregte Austausch über diverse Themen, gerade weil man sich auch dafür interessiert, was der an…

  • Trends und Wandel im Videospielsammeln

    Perikles - - Allgemein

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    Zitat von Mario_NeoGeo: „@Perikles ich verstehe noch nicht worauf Du hinaus willst. Dir liegt viel daran, nicht als Sammler betitelt zu werden? [...]Über ein explizites Spiel zu Reden "tiefer" zu sprechen wird ja teilweise gemacht aber schränkt natürlich den Personenkreis stark ein (auf die die es auch spielen, logisch). “ Mir ist es persönlich relativ egal, ob ich nun direkt oder indirekt Sammler bin oder die Sammlung von Videospielen das Nebenprodukt daraus ist, dass ich mir Videospiele angesc…

  • Trends und Wandel im Videospielsammeln

    Perikles - - Allgemein

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    Für mich besteht eine gewisse Schieflage schon alleine deswegen, weil keiner der Anwesenden überhaupt dem Axiom widerspricht, er sei womöglich kein Sammler. Seit einigen Jahren hat sich aus mir unerklärlichen Gründen der Gedanke eingenistet, man könne sich unmöglich mit diesem Steckenpferd beschäftigen, ohne dabei auch Sammler zu sein. Das habe ich bislang nirgendwo anders in dieser Form wahrgenommen: - Jemand, der viel liest (ob nun Science-Fiction oder Sachbücher, anspruchsvolle Gesellschaftsd…

  • Zitat von raphnix: „Ich war einfach fälschlicherweise davon ausgegangen, dass Dinge wie Spielwitz, Charakterentwicklung und Storytelling fehlen würden. Wenn es eh nicht interessiert, was, wieso, weshalb gerade in dem Spiel passiert, dann kann man natürlich auch nix davon vermissen. “ Versuchen wir doch einmal, das ins Gegenteil zu wenden. Welche Momente des sprachlichen Witzes, der Charakterentwicklung, der Erzählung, der Interaktion mit NPCs, der Dialoge im Allgemeinen, während Schlüsselszenen …

  • Zitat von raphnix: „Was daran noch den Spielspaß ausmacht, verstehe ich dann halt nicht mehr, zumal die Anforderung des Threads war, Titel zu nennen, die halt nicht diese Barriere haben. “ Streng genommen passen der Titel des Themas und der einleitende Beitrag überhaupt nicht zueinander. Der Strang hier heißt: "Spielbar trotz Sprachbarriere". In einem Action-Plattformer oder einem Prügelspiel gibt es sehr wahrscheinlich trotz der japanischen Sprache nicht einmal eine Sprachbarriere, weil das Drü…

  • Zitat von Breakerpc: „Hab mich nur jahrelang nur mit Nintendo beschäftigt. Jetzt kommen eben alle Sega Konsolen noch dazu. Natürlich habe ich ein mvs, Cps2, Hyper Neo Geo, auch noch daheim. Deswegen dann nur die besten Games. “ Ist nicht persönlich gemeint, aber in diesen paar Sätzen steckt für mich wie in der sprichwörtlichen Nußschale alles drin, woran es am und mit dem Hobby krankt. Keinerlei echtes Interesse oder Leidenschaft, sondern nüchterne Auflistung beim Abarbeiten der nötigen Prestige…

  • Zitat von productof76: „edit: aber interessant finde ich deine motivation solche stellen aufzuspüren. “ Das ist für mich mittlerweile amüsierter Zynismus, ehrlich gesagt. Wenn man genügend 16-Bit-Shooter spielt, stolpert man geradezu zwangsläufig und ohne jede Absicht auf etliche Stellen, wo der unendliche Score seine hässliche Fratze zeigt (ob nun endlose Checkpointmelkerei in Gleylancer, sowohl der PCE- als auch der SFC-Parodius Da!-Portierung, Star Parodier, Super Aleste, Viewpoint und MD Zer…

  • Jetzt hat mich die morbide Neugierde doch gepackt und ich habe mich mal davorgesetzt. So leid es mir tut, mein ursprünglicher Verdacht hat sich sofort bestätigt; bei der ersten Gabelung lässt es sich unendlich lange melken, ohne jederlei Risiko, sobald man realisiert, wo man zu sitzen hat: circuit-board.de/forum/index.p…a197efdedd972c59740545f12 120.000 Punkte in Level 1, Loop 1 nach 15+ Minuten fröhlichen Wechsels zwischen Vor- und Rückwärtsgang, kein Ende in Sicht, könnte man gefahrlos auf 200…

  • Ich hatte die Stelle genannt, weil's die erste war, die mir einfiel, ich bin einfach mal davon ausgegangen, dass man das erzwungene Scrolling ausnutzt, indem man sich wieder und wieder in die rechte Sackgasse bugsiert und dann auf alle Ewigkeit vor- und rückwärts gondelt. Ich hab' gerade ein Video gesehen, die Würmer geben immerhin 50 Punkte pro abgefeuertes Körpersegment, das ist zwar nicht unerhört viel, würde aber für eine solche Endlosschleife offensichtlich reichen.

  • Da die Fragestellung ohnehin aufgekommen ist: könnte man nicht an manchen Passagen unendlich lange melken? Nehmen wir mal die erste Stelle im Spiel, bei der sich zwei Pfade aufgabeln, von denen man den linken nehmen muss, um voranzukommen. Ich hab's weiland nicht extensiv ausprobiert, aber ich hatte den Eindruck, dass die Gegner samt und sonders unendlich lange wiederkommen, wenn man einfach wieder und wieder rechts hoch- und runterfliegt, anstatt tatsächlich mit dem Spiel fortzufahren. Und in d…

  • Zitat von productof76: „btw, autofire ist für mich IMMER cheaten... “ "Cheaten" impliziert willentlichen Betrug, Schummelei, Hinters-Licht-führen, was offensichtlich nicht gegeben ist, wenn die Stellen, an denen man seine Scores teilt (etwa im Shmups-Forum (sowie dem französischen Äquivalent dazu oder der praktisch toten deutschen Seite), auf Restart Syndrome, mittels Arcadia, überhaupt in der ganzen japanischen Szene sowie etlichen anderen Seiten und Orten), Dauerfeuer nicht nur erlauben, sonde…

  • Ich habe mal wieder den Startbeitrag aktualisiert, sind wiederum etliche Spiele dazukommen. Von bekannten Größen (Raiden, Raiden DX) zu ausgesprochen obskuren Titeln (Finalizer, Mega Zone), von ungeheuer brutalen (Battlantis, Thunder Dragon) bis hin zu sanftmütigen Spielen (Flak Attack, Youjyuden), horizontal (Saint Dragon, Ultimate Ecology) und vertikal (Grid Seeker und Gun Frontier), es ist wiederum alles vertreten. Nachtrag: nun auch mit Atomic Robo-Kid. Und Darius II! Sowie Viewpoint.

  • Arcadeshooterschwierigkeitsgradbewertung

    Perikles - - Allgemein

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    Zitat von Streets: „Magst du was zu Xexex erzählen? “ Der zweite Loop hat einige Passagen mit extrem schnellen Kugeln (s. dritter und insbesondere die letzten beiden Level), was besondere Maßnahmen mit dem Flint (also dem organischen Pod) erfordert, um das in den Griff zu bekommen. Nach einem Ableben ist Checkpointerholung praktisch ausgeschlossen, was bedeutet, dass ein einziger minimaler Fehler bei rund einer Stunde Spielzeit sofort das Ende bedeuten kann. Die Bosse sind in der Tat vergleichsw…

  • Arcadeshooterschwierigkeitsgradbewertung

    Perikles - - Allgemein

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    Zitat von AMindForeverVoyaging: „Interessant. In welchem Arcade-Setting hast Du die Shmups gespielt? Standardeinstellung? “ In der Tat, die jeweiligen Standardeinstellungen (soweit bekannt; es gibt z.B. etliche verschiedene Sets von Out Zone mit mancherlei Unterschieden bzgl. des Schwierigkeitsgrades und obwohl man sich relativ sicher ist, welches als "regulär" zu gelten hat, bestehen noch letzte Unsicherheiten); das ist in praktisch allen Fällen dann der Schwierigkeitsgrad "Normal" oder das Äqu…

  • Arcadeshooterschwierigkeitsgradbewertung

    Perikles - - Allgemein

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    Die Zahl meint auch den tatsächlichen Durchgang. 1-ALL für einen, 2-ALL für zwei, 3-ALL für drei usw. "ALL" meint immer, dass das gesamte Spiel durchgespielt ist, also auch tatsächlich endet. Gradius, Twin Cobra oder Tatsujin haben etwa gar keinen "ALL", weil diese unendlich weiter gehen. Technisch gesehen wäre ein "ALL" bei einem Spiel mit begrenzten Durchgängen immer die höchste Anzahl, d.h. ein R-Type "ALL" wäre identisch mit einem 2-ALL. Ich habe allerdings der besseren Übersicht halber imme…

  • Arcadeshooterschwierigkeitsgradbewertung

    Perikles - - Allgemein

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    Je höher der Wert, desto schwieriger das Spiel, angelehnt an die Vorlage (die japanische Wikiseite, die im Beitrag auch noch verlinkt ist). Diese hat mit 45 ihren höchsten Wert erreicht - ich habe noch ein paar gleichermaßen spekulative Einträge weiter unten eingepflegt, weil noch nicht selbst durchgespielt, da würde ich persönlich diese Schwelle noch überschreiten, wenngleich nur einmalig. ALL meint, dass ein Spiel ganz durchgespielt ist und nur einen Durchgang hat. Das wäre z.B. Gekirindan ode…

  • Arcadeshooterschwierigkeitsgradbewertung

    Perikles - - Allgemein

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    Gepriesen sei die deutsche Sprache für wunderbar sperrige Komposita! Ich habe anlässlich der Begehung von 400-Shmup-1CCs mal auf dem shmups-Forum eine "Bewertung" des Schwierigkeitsgrades von klassischen Arcadeshootern aufgestellt, vielleicht interessiert es ja jemanden: shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&t=59651. Enthält praktisch das ganze herkömmliche Programm rauf und runter, mitsamt mehrerer Loops. Außerdem eine kleine Anzahl ansatzweise moderner Shooter zum Vergleich.

  • Ich glaube zwar nicht, dass ich übermäßig viel beisteuerte, selbst wenn es gewönne, habe aber trotzdem mal eine Solidaritätsnote fürs MD dagelassen - Ehre, wem Ehre gebührt! Magst Du noch die vier Spiele aus meinem letzten Beitrag (Nr. 254) zur Liste durchgespielter Titel hinzufügen, Eyeless?

  • Noch eine Aktualisierung zum Ausklang des Jahres - hauptsächlich Toaplan dabei, aber auch Master of Weapon und Vapor Trail. Damit habe ich jetzt auch alle Toaplan-Shooter sachgemäß durchgespielt (auch wenn ich nicht zu allen ein Video aufgenommen habe, die endlose Melkerei in FixEight z.B. wäre extrem langweilig anzusehen) mit Ausnahme des unversöhnlichen 1P-Same! Same! Same!, das ich hoffentlich auf mittlere Sicht nachreichen kann. Definitiv zurückkehren werde ich auch zu Dogyuun, das war eine …

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    Perikles - - Allgemein

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    Zitat von Ralfsen: „Lunar 2: Eternal Blue “ Mann, da kommen Traumata auf. Ich hab' das Teil mal im Tagebuch-Format durchgespielt (den Epilog habe ich mir erspart), da kam es schon zu herzlich hasserfüllten Ausfällen. Weiß Gott kein schlechtes Spiel, wie Du selbst festhält, aber die laaaaaaaangatmigen Schauplätze inklusive tausender Zufallskämpfe und die lachhafte Auflösung der Handlung machen es schwer, da eine Empfehlung für Nicht-Enthusiasten des Genres auszusprechen. Wobei ich sagen muss, das…

  • Zitat von ScoreAddict: „Ansonsten finde ich es erfreulich, dass Spiele allmählich auch von der Politik als Kulturgut akzeptiert werden. “ Ich stehe dem ehrlich gesagt äußerst kritisch gegenüber. Richtig ist sicherlich, dass das Hervorholen aus der "Schundecke" nicht schaden kann. Und da Kunst wie Kultur reichlich dehnbare Begriffe sind, denen man nach Gusto entweder beliebig viel oder wenig beimessen kann, ließe sich auch trefflich darüber streiten, ob Videospiele in diesen Rang gehören oder nic…

  • Hier ist ein TAS-Video, das mit über 2 Millionen endet, falls es wen interessiert. Abseits des buchstäblich in letzter Sekunde stattfindenden Ausschaltens des Bosses am Ende dürfte das meiste mit genug Übung wohl auch praktisch umsetzbar sein, möchte ich meinen, womit natürlich nicht gesagt ist, dass das auch einfach ist. Um das Video zu sehen, ohne bei nicovideo angemeldet zu sein, empfehle ich diese Seite, einfach sm22522778 in die Zeile eingeben und ggf. die Ansicht verändern, um das ganze Bi…

  • Hab' die letzten Tage noch ein paar Bestände auf dem Everdrive durchgearbeitet: Chuka Taisen/Cloud Master Fantasy Zone (Sunsoft-Version, die doch deutlich anders ist als die Tengen-Fassung) Sea of Dreamland Twin Eagle: Revenge Joe's Brother (Versteckter Text) Alles in allem bedauerlicherweise recht enttäuschend. Sea of Dreamland ist womöglich das simplistischste Spiel, das mir je untergekommen ist, war aber immerhin auf harmlose Weise Schrott. Nachdem man durchspielt, kommt es zum obigen Resulta…

  • Ich persönlich finde Rendering Ranger recht ordentlich auf dem Blatt Papier, die überaus ansprechende Zerstörung, das Ausmaß an geradezu übertrieben kraftvollen Explosionen und einstürzendem Chaos erhebt gewissermaßen das Ursprungsmaterial. Wirklich loben oder mit ganzer Stimme empfehlen kann ich es allerdings nicht. Die Run 'n Gun-Abschnitte (die wohlgemerkt deutlich mehr als die Hälfte der Spielzeit ausmachen) sind, wie schon erwähnt, extrem blutarm. Laufe von links nach rechts oder rechts nac…

  • Zitat von JetBlackSVW: „Würde mich über weitere Toaplan Videos freuen. “ Dem ist pflichtschuldig nachgekommen worden. Wir haben sechs überwundene Loops in Out Zone, derer vier in Hishouzame und fast zwei in Kyuukyoku Tiger im Angebot. War ein ausgesprochenes Vergnügen in allen drei Fällen, in Out Zone demonstriere ich auch annähernd mustergültig, wie man im ersten Loop die Zero-Wing-Schiffe zu materialisieren hat (bei einem patze ich aufgrund von Farbenblindheit...).

  • Wort der Warnung: es gibt zwei Bosskämpfe im Spiel, bei denen man unbegrenzt viele Punkte holen kann. Man muss nicht einmal anwesend sein, es reicht, die Schußtaste zu beschweren und die Konsole laufen zu lassen. Ist völlig risikolos und dementsprechend nicht eben spannend. Folglich sollte man das vorher per Ehrenwort ausschließen oder ggf. ein anderes Spiel wählen.

  • Zitat von Eyeless: „Passiert schonmal um 3 Uhr morgens, ist korrigiert. “ Ich danke! Wenn Du jetzt noch Gradius einträgst, ist alles im Lot. Zitat von JetBlackSVW: „Zitat von Perikles: „Zur Action-Plattformerei bin ich noch nicht gekommen, “ Welche Spiele hast Du denn ins Auge gefasst? Ich selber wollte wohl noch Power Blade angehen. “ Shatterhand und Kage haben dank bud82s Einsatz nun keine unmittelbare Bewandtnis mehr, wenn ich mich tapfer fühle, denke ich mal darüber nach, Holy Diver in Angri…

  • Zur Action-Plattformerei bin ich noch nicht gekommen, den Mißstand, dass das erste Gradius fehlt, wollen wir aber mal beheben: (Versteckter Text) Auch hier wollte ich den Score ausmaximieren, hat 15 Loops in Anspruch genommen. Wie man sieht, fängt der Score hier (ebenso bei einigen anderen Teilen der Reihe) wieder von vorne an, allerdings wird das Ergebnis unten rechts festgehalten. Ich kann die zugrundeliegende Portierungsarbeit schwerlich genug loben, durch das mehr auf Score zugeschnittene Sy…

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    Perikles - - Allgemein

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    Ich habe es auf mich genommen, eine letzte Verbesserung in Sachen SFC-Gradius III anzustreben: circuit-board.de/forum/index.p…a197efdedd972c59740545f12 circuit-board.de/forum/index.p…a197efdedd972c59740545f12 Hat mehrere Tage gedauert, erst im fünften Level des 17. Loops (den ich dann auch noch beendet habe) ist der Score mit 9.999.999 Punkten zu seinem Ende gekommen (ich ging eigentlich davon aus, dass der Zähler entweder weiter voranschreitet oder wieder von vorne anfängt, bin aber über dieses…

  • Zeit wird's, wieder einmal zu aktualisieren, dieses Mal mit gewöhnlichem Zuwachs, erheblichen Verbesserungen - und einer geradezu skandalösen Novität! An ersterer Front haben wir zumal einige Konamispiele, die durchzuspielen mir immer ein Vergnügen ist, auch wenn die Qualität dieses Mal streckenweise durchwachsen war. Es haben sich eingefunden A-JAX, Trigon und TwinBee, außerdem noch das historisch äußerst bedeutsame Tiger-Heli von Toaplan, das jeder mal gespielt haben sollte, selbst wenn kein G…

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    Perikles - - Allgemein

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    Zitat von Ralfsen: „Hm, macht das DQ gegenüber FF deiner Meinung nach zur besseren Reihe? Ich habe bis Teil VII (plus IX zur Hälfte) alle 'klassichen' FF-Teile gespielt und fand von den -später gezockten- DQ-Teilen (VII, VIII & IX) die meist altbackene Technik inkl. ständig recycelter Gegner & das dröge Story Telling die größte Konsistenz in der Reihe. “ Ich wollte zu meinem Vermerk noch eine Fußnote einfügen, allerdings war der Beitrag schon so recht lang, darum wirkt es wohl ein wenig schnippi…

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    Perikles - - Allgemein

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    circuit-board.de/forum/index.p…a197efdedd972c59740545f12 circuit-board.de/forum/index.p…a197efdedd972c59740545f12 Mein jährliches RPG zum Durchspielen sollte dieses Mal Dragon Quest II (die SFC-Version) sein, damit habe ich jetzt von den ersten sechs Teilen der Reihe alle bis auf III durchgearbeitet. Mühsam nährt sich das Eichhörnchen! Zunächst dringlich vorweg: ich hatte zunächst auf der Konsole angefangen, mittels der ins Englische übersetzten Fassung. Das hatte beim ersten Teil wunderbar gekl…

  • Der 30 Jahre Akumajou Dracula Thread

    Perikles - - Nintendo

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    Zitat von lestat1780: „Zitat von charlie: „@lestat1780: Du bist ein alter Miesepeter Dass man SotN nicht mag das geht jetzt mal garnicht, das wär ja fast so als ob man FF VII nicht mag.... “ A... aber... ich mag FF VII ja auch nicht! ... Substanzloses "Press Circle to Proceed"-Filmchen! Die Kämpfe waren fürchterlich ohne jede Taktik und einfach nur anstrengend. “ Das ist zwar in der Sache sicherlich richtig, trifft aber wohl auf die meisten JRPGs zu, wenn man mal ganz ehrlich ist. Richtig anspru…

  • Der 30 Jahre Akumajou Dracula Thread

    Perikles - - Nintendo

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    Zitat von Commodore64: „Welche CV-Teile mag denn die CiBo-Gemeinde am liebsten? “ Die Action-RPGs sind meines nicht, von den klassischen Teilen, die ich bisher intensiv spielte, sähe es in etwa wie folgt aus: 1. Akumajou Dracula (X68000) 2. Vampire Killer (MD) 3. Rondo of Blood (PCE/revisierte PSP-Fassung) 4. Akumajou Densetsu (FC) 5. Akumajou Dracula (FC) 6. Dracula XX (SFC) 7. Akumajou Dracula (SFC) So etwas wie ein richtiggehend schwaches Castlevaniaspiel habe ich bislang nicht gespielt, obwo…

  • Die besten SNES/SFC Spiele?

    Perikles - - Nintendo

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    1. The Ninja Warriors Again* (unzensierte SFC-Version mit den Kunoichi-Gegnern) 2. ActRaiser 2* (vermutlich die US-Version, die mit Abstand am schwersten ist) 3. Hagane* 4. BioMetal* (SFC-Version aufgrund des Soundtracks) 5. Gradius III* 6. Kiki Kaikai: Nazo no Kuro Manto/Pocky & Rocky (SFC-Version hat unzensierten Boss und kleine Sequenzen zwischen den Leveln) 7. Kishin Douji Zenki: Rettou Raiden 8. Super Turrican 9. Chrono Trigger 10. Seiken Densetsu 3 11. R-Type III: The Third Lightning 12. A…

  • Spaß am Sammeln verloren - Lösungen?

    Perikles - - Allgemein

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    Ich halte das im Übrigen für ein stark videospielbezogenes Phänomen. In etlichen Jahren aktiven und passiven Teilhabens bzw. Lesens in Foren habe ich noch nie von jemandem gehört, der sich irgendwann die Gretchenfrage bei Tabletopminiaturen stellt. Oder bei Fantasyromanen. Selbst bei Sammelkarten ist das auffallend selten bzw. ein mehr oder weniger natürlicher Prozess, wenn die Bestände aufgelöst/reduziert werden. Mir scheint, dass ein nicht unerheblicher Bestandteil an Videospielsammlern sich d…

  • SNES Shoot ’em ups

    Perikles - - Nintendo

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    "2-ALL" heißt zwei Loops/Durchgänge. Wenn das Spiel also wieder von vorne anfängt. Pop'n TwinBee wird hier lustigerweise von einem der einfachsten zu einem der absolut schwierigsten Spiele überhaupt, das ist schon fast so übel wie Detana!! TwinBee. R-Type III nimmt z.B. auch schon arcadige Züge an, wenn man sich durch beide Durchgänge kämpft, gerade die letzten beiden Level sind von ausgezeichneter Qualität. Wenn Du in der Lage bist, Sonic Wings durchzuspielen, das nach meinem Dafürhalten schon …

  • SNES Shoot ’em ups

    Perikles - - Nintendo

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    Find' ich jetzt nicht (Edit: bzgl. BioMetal, zu viele Beiträge hier!). Es gibt alle Nase lang Extraleben, der Schild hat extrem hohes Offensivpotential und hält lange an, bevor die Leiste sich leert, es gibt wenige drastische Überraschungen und verhältnismäßig kurz ist das Spiel auch. Im Vergleich zur PCE und dem MD gibt es eigentlich relativ wenige anspruchsvolle Shmups auf dem SNES/SFC, die ganzen Konami-Portierungen sind erheblich im Schwierigkeitsgrad reduziert worden (andernfalls wäre es um…

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