Shoot 'Em Up All-Time Challenge | Raiden Project

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    • Shoot 'Em Up All-Time Challenge | Raiden Project NEU

      Blaues Schiff? :smt108 Controller Port umstecken und als Player 2 starten? Ich hab jetzt bis zum Stage 5 Boss gespielt und der ist pure BulletHELL außer gut zu dodgen und die Bomben zu benutzen hab ich da jetzt noch kein sinnvollen pattern entdeckt um den leicht platt zu machen, vielleicht gehts mit dem blauen Laser einfacher kA... :s000:

      Den Stage 4 Boss wiederum kann man super einfach mit 1 Bombe vernichten, sobald die Boss Musik ertönt einfach ganz nach oben auf den Schwachpunkt zu fliegen und drauf halten, mittendrin 1 Bombe zünden und der ist down (ähnlich Stage 1 Boss)! :smt004 Man verliert dann zwar den Bomben Bonus, aber ich glaube das isses wert.

      Die restlichen Bosse schau ich mir später an.
    • Shoot 'Em Up All-Time Challenge | Raiden Project NEU

      Jep, dem 2. Player ist das blaue Schiff zugewiesen. Bin mir allerdings nicht ganz sicher inwieweit die Unterschiede auch auf Raiden II zutreffen, da ich eigentlich immer als P2 spiele. Werd ich mal noch ausprobieren.

      Gerade bei den Bossen macht es auch Sinn, die Zielsuchraketen zu verwenden. Den 4. und 5. Boss kann man dann z.B. recht gut schaffen wenn man sich am linken/rechten Bildschirmrand hält und durch Auf-/Abbewegen den Bullets ausweicht, während die Raketen den Boss zusätzlich bearbeiten ;)
    • Shoot 'Em Up All-Time Challenge | Raiden Project NEU

      Souw, da die Erfolge bei Raiden I momentan so n bisschen zum Erliegen gekommen sind (der 8. Boss ist n Arsch! :P), konzentriere ich mich jetzt mehr auf den zweiten Teil.

      Habe da aber auch schon so meine Probleme, wieder mal erstaunlich wie Raiden II in Sachen Schwierigkeitsgrad einfach nochmal ne dicke Schippe draufpackt :smt101
      Krass.

      Kleine Verbesserung:

      Raiden II
      454.730 - Rocky27 (RBX) - 60Hz JAP - Normal - PS1

      Edit:
      655.610 - s.o.
      Bilder
      • Rocky27_RaidenII_Normal_655610.JPG

        181,73 kB, 504×672, 278 mal angesehen
    • Einmal ein Schwung voller Raidenscores (alle Scores sind auf der Schwierigkeitsstufe Normal zustandegekommen, auch derjenige auf dem MD, wo Easy voreingestellt ist):

      Arcade/MAME



      3.692.100 - Perikles - 2-4 - 2P - Autofire Yes - ShmupMAME 4.2 (ohne Checkpoints)

      Gestaltete sich als schwerer als erwartet, ich hätte nicht gedacht, dass die PS1-Version vergleichsweise signifikant einfacher ist (die ich eigentlich auch mal anstandshalber durchspielen sollte). 1-7 mit all den Heckenschützen ist ein veritables Minenfeld, da ist eine exakte Route unabdingbar.

      MD


      1.825.400 - Perikles - 1-9/Special Stage - 1P - Autofire Yes - Japanische MD-Version

      Der Zusatzlevel ist meines Erachtens völlig unmöglich, doch auch das eigentliche Spiel ist ordentlich knackig, da es von all den 16-Bit-Versionen dem Schwierigkeitsgrad des Originals am nächsten kommt und außerdem Checkpoints hat, die praktisch nicht zu überwinden sind. Schöne Portierung, die dumpfen Soundeffekte der Konsole passen wie die Faust aufs Auge.


      SFC


      4.116.400 - Perikles - ALL - 1P - Autofire Yes - SFC-Version

      Grausame Portierung, die dem Spiel nicht einmal im Ansatz gerecht wird, einer der schlimmsten Shooter der Konsole. Die SFC-Version hat einen Programmierfehler (?), der in der US-Version nicht mehr vorkommt: wenn man den siebten Boss mit der Vulcan erledigt, bekommt man aus wundersamen Gründen drei Millionen Punkte. Keine Ahnung, was es damit auf sich hat.


      PCE - HuCard


      2.950.700 - Perikles - 2-4 - 1P - Autofire Yes - Japanische HuCard

      Gerät als Portierung zwischen alle Stühle, weil's als authentische Konversion hinter der MD-Fassung zurückfällt, allerdings keinen eigenen Stempel aufdrückt, ist allerdings nach wie vor ein passabler, anspruchsvoller Titel. Hier kann man auch den Anspruch erheblich senken, wenn man mit dem blauen Schiff spielt, ich hab's allerdings beim Standard belassen.


      PCE - CD


      4.157.500 - Perikles - 2-9 - 1P - Autofire Yes - Japanische PCE-CD

      Hochinteressantes Arrangement! Trotz der Checkpoints drastisch leichter als die anderen Versionen (abseits der SFC-Version, über die wir den Mantel des Schweigens hüllen wollen), jedenfalls in Bezug auf die regulären acht Level, die beiden sich anschließenden heben den Schnitt dann wieder. Ich weiß nicht, ob sie mich vollends überzeugen, nach einer Weile findet man sich allerdings auch damit ein, zumal der neue finale Bossgegner eine veritable Monstrosität ist.
    • PCE - CD


      7.732.900 - Perikles - 3-7 - 1P - Autofire Yes - Japanische PCE-CD

      Hatte ich zwischenzeitig mal verbessert, weil ich mit meinem alten Score nicht wirklich zufrieden war.

      Edit: "1P" in der Eile vergessen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Perikles ()

    • MD - Normaler Schwierigkeitsgrad


      2.390.450 - Perikles - ALL - 1P - Autofire Yes - Japanische MD-Version

      Der Vollständigkeit halber auch das noch, auch als vorwurfsvollen Fingerzeig darauf, dass mein letzter PCE-CD-Score noch gar nicht aufgenommen worden ist. :P

      Ich habe den Extralevel die längste Zeit für unmöglich gehalten, hätte auch selbst keine Initiative gezeigt, es einmal zu versuchen. Allerdings hat sich jemand die Mühe gemacht, das Monstrum doch noch zu überwinden und seinen heroischen Kampf in einem Video festgehalten, das ich eingehend studierte, bevor ich selbst an diesen Erfolg anknüpfen konnte. Fühlt sich erhaben an, auch dieses Kapitel sachgerecht zu schließen.