ATC: Devil Crash aka Dragons Fury (MD/PCE)
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@Falkenhaus
Wie lange hast du dafür gebraucht, bis die Session zuende war?
@querschnitt
Irgendwie kommt mir das sehr bekannt vor, was du beschreibst. Meinst du aber wirklich dass das Spiel so manipuliert ist? -
Ich hab das Gefuehl das Spiel ist irgendwie pure Randomness! Aber irgendwie muss es ja doch mit Skill zusammen haengen. Wie sollte Falke und co sonst so hohe Punkte erreichen? Kann ja nicht nur Glueck gewesen sein. Jedenfalls Treibt mich das Game echt zur Weissglut! Manchmal macht die Kugel einfach was sie will und Bonus Games sind dank der Ball Launcher wie gesagt oft schneller vorbei als sie angefangen haben.
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Streets schrieb:
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Puhh...wie halt immer bei Pinball.
50% Glück, 50% Skill.
Besser werden kann man durch Übung auf jeden Fall. Aber auch der Beste kann nach 5min durch Pech ausscheiden.
Aber als unfair würde ich das Spiel nicht bezeichnen. Und das Gameplay macht auch wirklich Spass.
Hmmm...
Man kann doch die Ballgeschwindigkeit einstellen. Fast / Slow....
Ich stelle die immer auf Slow weil es sich realer anfühlt. Ich glaube auch dass man mehr einen Unterschied in der Physik bemerkt, als in der Geschwindigkeit. Eventuell kommst du mit der anderen Geschwindigkeit, egal welche du jetzt eingestellt hast, besser klar. -
Falkenhaus schrieb:
Streets schrieb:
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Streets schrieb:
Wie lange hast du dafür gebraucht, bis die Session zuende war?
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Jetzt bin ich auch wieder heiß.......
Danke dafür
Werde mich heute abend auch mal wieder daran versuchen------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Sagt mal ist die japanische Version irgendwie leichter? Nachdem ich gestern ganze Zeit die US Version gezockt habe, hab ich diesen Score jetzt direkt im zweiten Versuch geholt! Alles ging fast von alleine. Habe bestimmt 10 mal Stage 1 geschafft (was bei der US Version 100 mal verloren habe weil die Kugel nur in den Ball Launcher waren) und circa 3-4 Bonusbaelle bekommen weil ich irgendwelche normalen Gegner beruehrt habe!
Ich glaub auch die US Version ist irgendwie verbuggt. Unten Links ist doch so eine Metal Klammer, welche die Kugel vorm rausfallen hindern soll ne? Bei der US Version ist da meine Kugel sau oft durchgefallen, aber in der japanischen Version ist sie abgeprallt und zurueck ins Spiel
Spielzeit war so circa 50 Minuten
Your turn @Falkenhaus
Score: 104.415.700
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von querschnitt ()
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querschnitt schrieb:
Your turn @Falkenhaus
Du hast vergessen die Punkteliste zu aktualisieren!! -
macht das nicht der Cyd im ersten Post?
Ja bin auch ueberrascht wie schnell das ging. Wie gesagt: kein Plan ob das mit der japanischen Version zusammenhaengt. -
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querschnitt schrieb:
Bei der US Version ist da meine Kugel sau oft durchgefallen, aber in der japanischen Version ist sie durchgefallen.
Das Spiel ist ja nicht "umschaltbar". Das heißt man sollte sich doch mal die JP Version anschaffen, obwohl die ein paar weniger schöne Sprites hat... -
Hab mich verschrieben. Meinte in der japanischen Version ist sie davon abgebrallt und war zurueck im Spiel.
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querschnitt schrieb:
Hab mich verschrieben. Meinte in der japanischen Version ist sie davon abgebrallt und war zurueck im Spiel.
Diese Sperre zum Durchfallen ist aktiviert. Man sieht es. Aber wenn die Kugel diese berührt, geht die Sperre einfach wieder nach unten und die Kugel fällt so durch als wenn die Sperre gar nicht da wäre.
Ja, das ist mir auch seltsam aufgefallen.
Danke für den Tip. Jetzt werde ich es wirklich mal mit der JP Version testen. -
Ja genau! Und in der JP Version ging die Sperre auch wieder nach unten, jedoch ist die Kugel abgebrallt! In der US Version hab ich aber genau das erlebt was du beschrieben hast: Man beruehrt die Sperre, die Sperre geht nach unten und die Kugel faellt einfach mit runter.
Vielleicht bilde ich mir das auch alles nur ein.. aber ich hab mich in der US/PAL so oft darueber aufgeregt. -
Streets schrieb:
Das Spiel ist ja nicht "umschaltbar". Das heißt man sollte sich doch mal die JP Version anschaffen, obwohl die ein paar weniger schöne Sprites hat...
Edit: Update der Liste.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Commodore64 ()
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Jp und US sind bis auf minimale Zensur identisch.
Pc Engine hat andere Sprites -
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Meine Fresse Cyd. Das hatten wir doch jetzt schon 10 mal
Andere Sprites = Die Sprites von den Krügen / Särgen sind anders.
(und dann noch das Pentagram in der BG Grafik.) -
querschnitt schrieb:
Your turn @Falkenhaus
@Parmenion1978 @82retr0gamer seit ihr dabei? -
@Commodore64 links die ritter sehen auf der PC Engine anders aus. Ergo: andere Sprites
@Falkenhaus ich komm vorbei! PC Engine will ich auch ne Highscore setzen
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Commodore64 schrieb:
Straßen spricht ja vom Mega Drive. Der hat doch afaik garkeine Engine. :>
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so......
gestern Abend auch glaube über 2 Stunden dran gesessen.
Ich zocke mit der Pal Version.....
Mir persönlich sind keine Fehler aufgefallen.
Das einzige was auch mich genervt hat , war wie schon beschrieben, die Special Stages.
Da knallt der Ball immer viel zu oft , nicht beeinflussbar , durch die Mitte .
Mist sowas.
Hatte aber trotzdem mega Fun und werde auch versuchen, mich selbst noch
zu toppen.
Hier noch der Score :
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querschnitt schrieb:
@Falkenhaus ich komm vorbei! PC Engine will ich auch ne Highscore setzen
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razor b. schrieb:
Ich zocke mit der Pal Version.....
Mir persönlich sind keine Fehler aufgefallen.
Es ging nur um die klar definierte Angelegenheit mit dem Stopper in der Rechten und Linken Out-lane oder wie man die Bahn eben nennt.
Querschnitt hat ja das selbe Phänomen beobachtet wie ich. Ich glaube aber kaum dass du eine "andere" Pal Version hast....selbst die Genesis Version ist so. Das weiß ich weil ich diese habe