ATC: Devil Crash aka Dragons Fury (MD/PCE)

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    • Ich hab ja auch die Genesis Version. Und wenn man Rom listen vertrauen darf, dann ist US und Pal identisch, da die Rom mit UE gekennzeichnet sind

      Habe aber die japanische Version seit meiner Highscore nicht gespielt. Muss mal ausgiebig testen ob das Problem bei der japanischen vielleicht doch ist
    • Hab ich da irgendwann mal was von einem Trick gelesen?...
      Denk nach....Denk nach....

      Angenommen der Schutz ist aktiv, in der linken Lane und der Ball will da durch...
      Muss man für den Rückstoss, also dass der Ball nicht durchfliegt eventuell dann den anderen
      Flipper, also Rechts gedrückt halten??

      Kann auch sein dass es bei einem anderen Spiel war....
    • Streets schrieb:

      razor b. schrieb:

      Ich zocke mit der Pal Version.....
      Mir persönlich sind keine Fehler aufgefallen.
      Es stand niemals im Focus "Fehler" im Spiel zu finden.Es ging nur um die klar definierte Angelegenheit mit dem Stopper in der Rechten und Linken Out-lane oder wie man die Bahn eben nennt.
      Querschnitt hat ja das selbe Phänomen beobachtet wie ich. Ich glaube aber kaum dass du eine "andere" Pal Version hast....selbst die Genesis Version ist so. Das weiß ich weil ich diese habe :D
      um es deutlich zu sagen:
      Bei mir ist links und rechts noch nie eine Kugel durch so eine geschlossene Sperre gefallen.
      Links z.b. Fällt die Kugel auf das geschlossene Ding, Prallt sie ab , fliegt irgendwo hin und das Ding geht auf.
      Alles wie es sein soll.
      :thumbup:
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    • Dann ist das ein Fehler allein in der Genesis Version? 8|
      Das kann doch nicht sein...
      Bei mir ist das halt genau umgekehrt. Das Teil ist zu, die Kugel prallt nicht ab sondern fällt durch.
    • Streets schrieb:

      Dann ist das ein Fehler allein in der Genesis Version? 8|
      Das kann doch nicht sein...
      Bei mir ist das halt genau umgekehrt. Das Teil ist zu, die Kugel prallt nicht ab sondern fällt durch.
      komische Sache......
      Vielleicht könnte das noch jemand mit der Pal Version testen um sicher zu sein. :huh:
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    • hab gerade mal schnell am emulator gespielt.

      ich konnte das problem nicht 100% nachstellen, aber folgendes:

      was man in dem Video sieht ist mir auch 100 mal aufn Genesis passiert, auch wenn die Klappe geschlossen war :-\ das war halt das problem was mich so aufgeregt hat. Ich bilde mir ein, dass es in der japanischen Version eben nicht so war! Aber das werde ich nochmal testen :)




    • fedis schrieb:



      Irgendwie hab ich das Gefühl das Kugel 1+2 sehr schnell aus dem Spiel geht. Ich mach die meisten Punkte mit Kugel Nr.3. Hat da einer auch den Eindruck bei sich?
      Ich zitiere mich mal selbst, und stell die Frage mal in die Runde.

      Ich mach die meisten Punkte mit Kugel Nr.3. Hat da einer auch den Eindruck bei sich?
    • jein. Ich glaub das ist total random. Meine 100mil hab ich mit kugel 2 gemacht. aber ich geb dir teilweise recht. auf der US/PAL Version hab ich die meisten Punkte auch mit Kugel 3 gemacht. Wobei meine 17Mil in der US Version hab ich mit der ersten Kugel geholt.
    • querschnitt schrieb:

      hab gerade mal schnell am emulator gespielt.

      ich konnte das problem nicht 100% nachstellen, aber folgendes:

      was man in dem Video sieht ist mir auch 100 mal aufn Genesis passiert, auch wenn die Klappe geschlossen war :-\ das war halt das problem was mich so aufgeregt hat. Ich bilde mir ein, dass es in der japanischen Version eben nicht so war! Aber das werde ich nochmal testen :)





      In deinem Video ist alles ganz normal !
      Die Schranke ist ja auch offen , also klar das die Kugel da durch fällt. Um sie zu schließen musst du davor etwas rechts das kleine Monster abschießen.
      Danach schließt sich die Schranke und bei einer Berührung wird die Kugel weggeschleudert. Danach ist die Schranke aber wieder unten und du musst erneut das kleine Monster treffen um sie wiederum neu zu schließen.
      Also nix mit Bug alles richtig so
      ;)

      fedis schrieb:

      fedis schrieb:

      Irgendwie hab ich das Gefühl das Kugel 1+2 sehr schnell aus dem Spiel geht. Ich mach die meisten Punkte mit Kugel Nr.3. Hat da einer auch den Eindruck bei sich?
      Ich zitiere mich mal selbst, und stell die Frage mal in die Runde.
      Ich mach die meisten Punkte mit Kugel Nr.3. Hat da einer auch den Eindruck bei sich?
      nope......Ist purer Zufall und etwas Geschick mit welcher Kugel man die meisten Punkte macht. :thumbup:
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    • Alles ganz normal? Schau mal genau hin! Die Kugel rutscht durch die Kante Links im Bild. Genau das soll so nicht sein und genau das passier auch so wenn die Schranke geschlossen ist
    • Naja ich nutze nur noch die Japan Version. Da hab ich irgendwie ein anderes Gefühl.
      Irgend etwas ist mit der USA/PAL Version nicht ganz koscher.
      Ich hab den Titel bestimmt 4 Monate lang jeden Abend gespielt, rein Gefühlt liegen da Welten zwischen den Versionen.
      Ist aber auch nur meine subjektive Meinung, Spaß machen aber Grundsätzlich alle Versionen.
      Das Spiel gehört anstandslos in meiner Top 100!
      Auch Unterwegs auf dem Handy immer eine Runde wert, hier funktioniert die Touch Eingabe am Emulator recht gut.
    • Ich spiele gerade seit das Video hochgeladen wurde die Japan Version. Ich hab diese kante 100 mal berührt, die Kugel ist nicht einmal dadurch gefallen wie in dem Video.

      Ich behaupte jetzt einfach: US und Pal ist verbugged!
    • ok.....nun sehe ich was du meinst.
      Ich werde morgen abend da auch nochmal genau drauf achten bei der Pal Version.
      :hippie
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    • @querschnitt

      Mal im Ernst, was soll das?
      Unser Problem war ja dass die Kugel durch die Rampe fällt wenn die Klappe zu ist.
      In deinem Video ist die Klappe offen.

      Wenn bei dir die Kugel durch die Mauer fällt ist das wieder ein ganz anders Problem das von der eigentlichen Sache ablenkt.
      Das wird doch so wieder nur viel zu kompliziert für alle die nur halbe Beiträge lesen.

      Ob die Kugel an der Wand abprallt oder durchfliegt ist erstmal egal, weil das in beiden Versionen sein kann.
      Mir geht es erstmal draum was passiert, wenn die Schranke zu ist.

      Die Tage werde ich meine JP Version bekommen und das dann mal mit der GEN Version vergleichen.

      Aber: Bitte Bitte hier nicht 2 seltsame Sachen durcheinander würfeln. Heute in der Smartphonezeit wird alles nur so nebenbei gelesen und dann einfach kombiniert. Am Ende sagen alle dann es gibt keinen Fehler obwohl jeder was anderes meint.

      Also: Erstmal abklären was passiert wenn die Schranke zu ist. Dann kann man sich immer noch über die Wand unterhalten und herausfinden ob diese sich auf die Kugel in dem Winkel auswirkt.
    • Streets: Genau das was da in dem Video passiert, passt ja auch wenn die Schranke zu ist! Die Kugel faellt nicht durch die Schranke, sondern durch diese Kante da (und das passiert eben auch genau so, wenn die Schranke zu ist)

      edit:

      Aber hier mal 2 videos wo die klappe geschlossen ist.



      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von querschnitt ()

    • @querschnitt
      Genau das ist es :thumbup:
      Vorallem sieht man bei dir auch schön in Zeitlupe was da passiert. Eine Kollision der beiden Objekte findet (Programmiertechnisch, egal ob optisch) statt. Weil die Schrankenanimation fürs Öffnen eingeleitet wird. Aber der Ball erkennt die Schranke nicht als "solid" an. Anstatt abzuprallen wird sie so behandelt als wenn sie geöffnet wäre.
      Danke dir nochmal dass dir das auch aufgefallen ist. Womöglich hätte ich sonst das Spiel weitergespielt in der annahme das gehöre so und hätte mich nur drüber geärgert.

      @Falkenhaus
      Nein, ganz bestimmt nicht. Nicht in diesem Zustand. Dieser, nennen wir es wirklich mal Bug ist ja spieltechnisch enorm und nicht nur eine unwichtige Randerscheinung.
      Und eben genau über sowas sollte man reden.
      So wie es aussieht scheint es nun wirklich einen wichtigen Grund zu geben die JP Version zu bevorzugen.
      Nicht wenn ein JP-NTSC Fanboy meint die JP Version wäre besser weil die anderen beiden "zensiert" sind.
      Jetzt gibt es aber einen wirklichen Grund der für die JP, oder besser, gegen die anderen Versionen spricht.
      Aber nicht wegen der albernen Diskussion dass da in der Bonusrunde jetzt Krüge sind und keine Särge mehr...
      wobei ich die Krüge mit den Gesichtern immer noch besserfinde als diese langweiligen Särge.
    • @querschnitt
      Hab jetzt mal beide Versionen an der Konsole getestet.
      :D Die US Version ist an der Schranke wirklich verbugged.
      In der Japanversion prallt der Ball ab.

      Fazit: Wahnsinn, und keiner hats gemerkt bis auf ein paar Ciboler im Jahr 2017...
    • ähhhhmmmmm....
      @Commodore64
      Die Liste ist nicht mehr aktuell ! :saint:
      Hab heute auch wieder versucht mich zu verbessern.
      Bild kommt morgen, auch extra noch darauf geachtet was mit der Kugel am linken unteren Rand passiert.
      Fazit: alles normal ! (Pal Version )
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    • Passiert in der Tabelle eigentlich noch irgendwas? :s000:


      125.351.100

      Hab mich ein bisschen warm gespielt. Jetzt kann ich an das Spiel mal ernsthaft rangehen.
    • Streets schrieb:

      Passiert in der Tabelle eigentlich noch irgendwas? :s000:
      Ja....... @Commodore64
      Halte doch bitte die Highscore Liste auf dem laufenden.
      So hat man mMn auch mehr ansporn zu zocken und eine Punktzahl zu knacken.
      Aber wenn hier garnichts mehr passiert , ist es eher langweilig.
      :roll:
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