Streets schrieb:
Es war bis jetzt noch nichts dabei was ich selber habe Ausser Streets of Rage 2, aber in PAL.
Macht ja nichts, ein PAL SoR 2 löst ein Bare Knuckle II auf und vice versa.
Streets schrieb:
Oder zählen meine selbstgemachten verpackungen auch?
Nope.
Streets schrieb:
Ohm, warum sind OVPs eigentlich so wichtig?
Das gibt dem Spiel imho die Würze, sonst wäre es ja zu einfach, dann würden alle 2 Minuten irgendein Bild gelöst werden und man hätte nur Photos von nackten Modulen im Thread. Der Spaß liegt ja darin, es auch ein wenig "schwerer" zu gestalten -- das müssen nicht mal unbedingt ultra rare teure Perlen sein, sondern auch ein Fußball oder Mahjong könnte die Leute eine ganze Weile knobeln lassen.
Ich bin mal so frei, mich selber zu zitieren:
Commodore64 schrieb:
aja, z.B. das Birthday Pack von Sonic Adventure 2 sollte imho auch mit einem PAL Sonic Adventure 2 oder NTSC-J Sonic Adventure 2 lösbar sein, aber nicht mit einem Sonic Adventure 2 Battle für Gamecube. Sollte schon das selbe System sein.
Region spielt keine Rolle, das wäre eher Kontraproduktiv für den Spielfluss, weil wer hat schon ein NTSC-J Contra: Hard Corps, dafür umso mehr Leute ein Mega Probotector, was wiederum ich nicht habe. Somit kommt mehr Bewegung ins Spiel.
Ristar PAL -> Lösbar mit Ristar NTSC-J oder NTSC-U
usw.
Wichtig ist: Spiele Komplett + selbes System. Eine Limited Edtion oder Special Edition stellt ja z.B. das selbe Spiel da. Das heißt z.B.
Shenmue PAL/NTSC-J/NTSC-U -> Nicht lösbar mit Shenmue USA (NTSC-J)
oder Sonic Adventure PAL/NTSC -> Nicht lösbar mit Sonic Adventure International (NTSC-J)
Verständlich?
Die Frage ist nur, wie behandelt man White Labels/Samples? Das war in der FB-Gruppe ein Knackpunkt. Was sagt @PIXELKITSCH? Auch zum Vorschlag bzgl. 2 Threads für das Spiel?
So gequatsche stört den Spielfluss ja doch erheblich.
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