Ich habe kürzlich entdeckt, dass es beim MD-Cartslot einen Pin "/CART" gibt (Pin B32) - dieser nennt sich "/CHECK" im Cart-Pinout.
Ich vermute mal, dass der Pin standardmäßig 'high' ist , am Modul ist er mit GND belegt, dies wird die Konsole wahrscheinlich dazu nutzen um zu erkennen, dass ein Modul eingesteckt ist.
Nur mal so eine Idee... man könnte sich dies doch ohne weiteres zu Nutze machen, um ein Built-In-Game zu verwirklichen. Soll heißen: man schaltet den MD ohne Spiel ein und es startet zB ein eingebautes Sonic (oder vielleicht sogar ein eingebauter Everdrive) - wenn ein Spiel eingesteckt wird muss eine Logik dazwischen, die die Ausgabe des Built-In-Spiels per 'CS' oder 'OE' verhindert - eigentlich ganz einfach...
Was haltet Ihr von der Idee?
Ich vermute mal, dass der Pin standardmäßig 'high' ist , am Modul ist er mit GND belegt, dies wird die Konsole wahrscheinlich dazu nutzen um zu erkennen, dass ein Modul eingesteckt ist.
Nur mal so eine Idee... man könnte sich dies doch ohne weiteres zu Nutze machen, um ein Built-In-Game zu verwirklichen. Soll heißen: man schaltet den MD ohne Spiel ein und es startet zB ein eingebautes Sonic (oder vielleicht sogar ein eingebauter Everdrive) - wenn ein Spiel eingesteckt wird muss eine Logik dazwischen, die die Ausgabe des Built-In-Spiels per 'CS' oder 'OE' verhindert - eigentlich ganz einfach...
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CPS2, ST-V und demnächst Multi-Carts für Neo Geo: arcade-projects.com/
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So wie bei einigen Master Systeme oder hatten alle MS, eingebaute Spiele?

oder?




