Ninja Boy / Super Chinese Land Spieleberater / GAMEBOY V. 1.0

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    • Ninja Boy / Super Chinese Land Spieleberater / GAMEBOY V. 1.0


      Ver. 1.0 // 21.12.2015



      Vorwort:

      Heute gibts mal wieder was ganz Besonderes! Einen möglichst umfangreichen Spieleberater zu dem wunderbaren Gameboyspiel Ninja Boy / Super Chinese Land. Was ist daran so besonders? Die europäische Gameboy Version ist mit Anleitung relativ schwer zu finden und eine Übersetzung der japanischen Anleitung in Textform konnte ich bis jetzt im Internet nicht finden. Lediglich ein paar Bruchstücke, Fragmente aber nichts Komplettes.
      Ich will mal behaupten dass es eines der Besten Gameboy Spiele überhaupt ist. Leider kommt man ohne Hilfe oder Beschreibung nicht wirklich in das Spiel rein. Das soll sich jetzt ändern!

      Spielablauf:
      Der Spielablauf ist relativ simpel. In jeder Stage muss eine gewisse Anzahl von Gegner besiegt werden, dann öffnet sich das Tor zur nächsten Runde.
      Wärend des Spiel können diverse PowerUps (Zeitbegrenzt) und Items (über das Spiel hinweg verfügbar) eingesammelt werden, welche sich unter Steinen verstecken. Dazu gibt es noch ein paar andere Features zu entdecken: Bonusrunden, Warpzonen, Münzen, Extraleben ect.
      Nicht jeder Gegner ist auf die selbe Art zu besiegen. Einige lassen sich nur mit dem Faust/Schwertangriff besiegen, andere nur durch den Sprungkick. Sind nun genug Gegner in einer Runde besiegt, hört man eine Glocke leuten. Jetzt sollte man sich schnellstmöglich zum Ausgang begeben, da die immer wieder kommenden Gegner nun sehr aggressiv sind.

      Bildschirmaufbau:



      JACK X = Die Anzahl der Leben. Eine gegnerische Berührung ist bereits tödlich.
      W 1-1 = Aktuelle World - Level. Das Spiel besteht aus insgesamt 8 Welten mit jeweils 4 Leveln. Level 4 beinhaltet immer einen Endboss, welcher aber, bis auf den Boss in 8-4, nicht besiegt werden muss. Das normale vernichten der Gegner reicht vollkommen aus.
      00000000 = Score. Es gibt keine Extraleben durch eine gewisse Punktzahl
      K = Anzahl der Superkicks (Werden unter Steinen gefunden)
      M = Money. Ab 6 Geldsäcken kann man mit der Select-Taste ein POWER (P) herbeirufen, welches den Spieler eine gewisse Zeit unbesiegbar macht.
      E = EXTRA. 4x das (E) PowerUp einsammel und es gibt ein Extraleben! (E)s erscheinen wenn man Gegner durch wegschleudernde Steine/Kisten vernichet.
      Faust = Stärke. Je höher der Wert (Max.5) desto weniger Treffer brauchen bestimmte Gegner.

      Steuerung:

      Angriff: (B)
      Sprung: (A) Ein Sprung ist, wenn er richtig getimed wurde, auch ein Angriff!
      Superkick: (A) (kurze Pause) + Richtung. Ähnlich dem Sprung, nur viel Länger. Sprünge und Superkicks können auch diagonal ausgeführt werden.
      Kaufen: (Select) Ab 6xMoney. Es erscheint das (P) POWER
      Pause: (Start)
      Schwert ziehen: (A)+(B)+Richtung(egal)


      Gegner:
      Bei jedem Gegner ist eine andere Strategie angesagt. Manche lassen sich besser von unten/oben angreifen, mache besser von der Seite.
      Einige reagieren auf Sprung sowie Faustattacken. Manche sind aber auch gegen eine imun.
      Die Endbosse sind ein übel für sich. Wenn man sich traut diese anzugreifen, sollte man das nur von oben bzw. von der Seite/oben machen.
      Und selbst das geht nicht immer gut aus. Angriffe von unten oder Seite/unten sind tödlich (für sich selbst)

      Standard Typ / 500.PTS (Faust/Sprung)
      Fetter Typ / 1000.PTS (Faust/Sprung)
      Fresse / 1000.PTS (nur Sprung)
      Schrankmonster / 1000.PTS (Faust/Sprung)
      Bazooka Punk / 1000.PTS (Faust/Sprung)
      Vampir / 5000.PTS (Faust/Sprung) (Verwandelt dich in Stein)
      Doppelgänger / 1000.PTS (Faust/Sprung)
      Riesenmaus / 5000.PTS (Faust/Sprung) (Zum Erkennen wird die Lupe benötigt)
      Wikinger / 1000.PTS (Nur Faust/Schwert)
      Drachenkrieger / 5000.PTS (Nur Schwert)
      Fliegender Kopf / 5000.PTS (Nur Faust/Schwert)
      Maulwurf / 5000.PTS (Nur Sprung)
      Krokodil / 5000.PTS (Nur Sprung)
      Magier / 5000.PTS (Faust Sprung) (Verwandelt dich in ein Huhn)
      Flugmine / 5000.PTS (Nur Schwert) (Zerstört andere Gegner)
      MelonenMine / (Nur Schwert) (Nicht gefährlich, Zerstört andere Gegner)

      - Mit den Feuerbällen sind alle Gegner besiegbar, bis auf Bosse und Drachenkrieger.
      - Einige Gegner (Standart Typ, Schrankmonster, Wikinger) gibt es auch in einer dunkleren, schwierigeren
      Version.
      - Die Verwandlungen in Stein, Huhn sind temporär. Als Huhn kann eine Sprungattacke ausgeführt werden.
      - Projektile der Gegener können für gut Punkte auch übersprungen werden.
      - Wenn ein Endboss besiegt wurde, erscheint 1 (E) EXTRA.


      BonusStages:
      Unter manchen Steinen befindet sich ein Schlüssel, welcher zu einer BonusStage führen kann.
      Hier geht es um Zeit. Man versucht nun möglichst viele Äpfel oder (E)s einzusammeln, welche am Bildschirmrand erscheinen. Bei 4 (E)s gibt es ein Extraleben und ein weiteres bei 14 Äpfeln. In einigen Äpfeln befinden sich auch Geldsäcke. Hier ist es empfehlenswert sich durch die schnellen
      Superkicks fortzubewegen. Dadurch können die Gegenstände auch aufgesammelt werden.

      BreakTime:
      Ein sehr seltsames Event, welches man ebenfalls durch einen Schlüssel erhält. Eine Zeit läuft ab. Es werden Punkte zur Score addiert. Herzen fliegen vorbei.
      Abbrechen der Wartezeit mit (Start)

      WarpZonen:
      Durch das Aufnehmen von Schlüsseln kann man 2 Arten von WarpZonen finden.
      World Warp: Man kommt in Level 1 der nächsten beiden Welten.
      Level Warp: Man sucht sich ein Level und Welt aus.
      Diese WarpZonen können einmal zum Level-überspringen hergenommen werden. Anderseits kann man auch in ein altes Level zurück gehen, um dort ein Item zu holen, welches man vergessen hat. Die meisten Items findet man jeweils nur 1x im Spiel!
      Beenden/Canceln der Warpzone mit (START)

      PowerUPs:
      Feuerbälle: (1)-(4), welche in unterschiedliche Richtungen feuern können. / Zeitbegrenzt.
      Superkicks: Einige Superkicks werden zur (K) Anzeige hinzugezählt.
      Instand Exit: (E) Das Tor zur nächsten Welt öffnet sich sofort.
      Schlüssel: BonusStage, Warpzone oder ein InstantExit des aktuellen Levels.
      Lose Steine: Einige Steine sind etwas lose, und verwandeln sich nach dem Brechen in Kisten, welche dann in die jeweilige Richtung geschleudert werden. Wird ein Gegner hierbei getroffen, erscheint ein (E)
      MoneyBag: +1 zu Money (M)
      FaustKiste: +1 zu Faust(Stärke) (Max5)
      1UP: ja, ein Extraleben, eben.
      (X): Schlechtes Item! Lässt alle (M)s im Inventar verschwinden. Erscheint meistens wenn Steine mit (M)s zerstört werden, die schon einmal zerstört wurden.
      Hammer: Ein Hammer zerstört eine Felswand/Zaun ect. wenn man gegen diese schlägt.

      Items:
      Die meisten Items findet man nur an einer bestimmten Stelle im Spiel. Die Schuhe gibt es öfters. Jedoch verliert man diese, wenn man ein Leben verliert. Die restlichen Items behält man das komplette Spiel durch.

      Stern1(dunkel): / Die Kistengegner können nun besiegt werden.
      Stern2(hell): / Verkürzt die Versteinerung durch den Vampier
      Kerze1: / Gefährliche Löcher im Boden sind sichtbar in Stage?
      Kerze2: / Gefährliche Löcher im Boden sind sichtbar in Stage?
      Lupe: ?/ Der Endboss in 2-4 wird sichtbar/ist nicht mehr getarnt.
      Schriftrolle1: / Vampier und Fliegender Kopf können nun besiegt werden.
      Schriftrolle2: / Macht den Mumienboss langsamer
      Schwert1: Manche Gegner (Drachenkrieger) können nur mit dem Schwert angegriffen werden.
      Schwert2: Stärkeres Schwert.
      Flasche: / Macht den Drachen langsamer.
      Kristallkugel: ? /wehrt Projektile ab wenn Berührung in Laufrichtung ?
      Kette: / Die Schrankmonster Stufe2 sind nun sichtbar.
      Schuhe (Flügel): Das Gehen über Wasser ist nun möglich.
      Schuhe (Spikes): Das Gehen über Gruben mit Stacheln ist nun möglich.
      Schuhe (Rollschuhe): Schneller laufen.

      // Ein Item ermöglicht es, gegnerische Projektile mit dem Schwert abzuwehren. Bis jetzt keine genaue Zuordnung möglich.

      Walktrough:
      (B)=BonusStage / (W)=WarpZone / (1)=1UP / (BT)=BreakTime / (E)=InstantExit

      1-1 / (B),(1)
      1-2 / (W)(2-1/3-1),Stern1
      1-3 / (B),Faustkiste
      1-4 / (W)(World1)
      2-1 / (B),(1),Schuhe(Flügel),Schriftrolle1,Stern2
      2-2 / (B),Kerze1
      2-3 / (W)(World2)
      2-4 / Lupe
      3-1 / (1),(B),Schriftrolle2,Schuhe(Spikes)
      3-2 / (W)(4-1/5-1),Schwert1
      3-3 / (BT),(E)
      3-4 / Schuhe(Rollschuhe)
      4-1 / (1)
      4-2 / (B)
      4-3 / (B),Kristallkugel
      4-4 /
      5-1 / (B),(E),Schwert2,Schuhe(Flügel)
      5-2 / (W)(6-1/7-1),Kerze2
      5-3 / (BT),Flasche,Schuhe(Flügel),Schuhe(Rollschuhe)
      5-4 / (W)
      6-1 / (B),(1)
      6-2 / (B)
      6-3 / (W),Schuhe(Rollschuhe)
      6-4 / (B)
      7-1 /
      7-2 / (B)
      7-3 /
      7-4 / Kette
      8-1 /
      8-2 /
      8-3 / (W)
      8-4 /

      Continue:
      Wenn man alle Leben verloren hat und das Spiel beendet ist, drückt man im TitelScreen (A)+(B)+(Start). Nun starte man in Level 1 der letzten Welt, die man gespielt hat.

      Super GAMEBOY:
      Schöner Farbcode für den Super Gameboy, lange daran getüftelt:
      2837-0470-4243



      Challange:
      Wer der Meinung ist, mit einem Gamepad umgehen zu können und das solches nicht nur in die Vitrine gehört, kann ja mal versuchen den Highscore von Großmeister Streets zu schlagen.

      16.791.600




      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von Streets ()

    • Es könnte sich sogar in den Tiefen meiner losen GB Modulsammlung befinden.
      "Na, ich werd doch "mein Streetsi" auch mal loben dürfen"! :P
      Geladenes Teilchen
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      Bitte 8 bit!
    • Darfst du ;)

      Ich hab jetzt noch ein paar Updates beim Walkthrough und den Gegnern gemacht.

      Wenn jemand was über die Bedeutung der Unbekannten Items weiß, oder sich die Mühe macht aus der
      OVP / Original GAMEBOY Vitrine das Spiel mit deutscher Anleitung rauszuholen, würde mich das sehr freuen
      das Ding hier einigermaßen korrekt fertig zu machen.
    • Jup, kann man nichts machen ;)
      Ich hab mal schlauerweise die NES Version angesehen, bzw die Anleitung dafür, da dass Spiel ja ähnlich ist.
      Es gibt fast alle Gegenstände aus dem GB Spiel. Habe mal unter Verdacht die Angaben übernommen.
      Das zu testen ist halt nicht gerade einfach.
    • Hab jetzt mal endlich die Itemliste zu 99% fertig gemacht und die Annahmen überprüft.
      Jetzt sollte ein Vernünftiges Spielen auf jeden Fall drin sein!
      Soweit reicht das auch als Spielehilfe und schließe hier erstmal mit V.1.0 ab.
      Um die Sache noch ein bisschen ausschmücken gibts nen Farbcode für den SGB und meine Highscore.