Dank JogCon_D-Lite konnte ich heute beim Saturn in Köln die SonyVR testen. Ich habe seinen Slot beim Sony VR Event von 18:00 bis 18:30 erhalten (Vielen Dank nochmal!). Da wir (dank PokemonGo) durch die Stadt getiggert sind habe ich eigentlich nach dem tollen Sony VR Truck ausschau gehalten. Den gab es nicht.
Letztendlich gab es keinen Truck sondern nur eine VR "Ecke" direkt am Saturn Eingang mit einer einzigen SonyVR Station und 2 (Sony? Saturn? k.a.) Mitarbeitern. Fand ich für einen "Event" schon sehr mau. Zumal hatte ich auch das Gefühl das man massenweise einfach nur abgefertigt wurde.
Als wir 18:00 Uhr auftauchten kam ich auch direkt dran und mir wurde eine von 4 Demos (Heist (ein Ballerspiel), Unterwasseranschauding, K.a. mehr was das Dritte war und Tumbler (Geschicklichkeitsspiel) angeboten. Ich entschied mich für das Ballerspiel. (Im Grunde die Sachen die man schon aus Youtube Videos etc kennt)
Ich bekam die VR Brille aufgesetzt und hatte direkt das Gefühl "die sitzt viel zu weit oben". Scheinbar war es aber nur ein Gefühl da man den Plastikring, welche rum den kompletten Kopf geht, nicht direkt spürt und nur das "Gummi" am oberen Rand.
Da ich Brillenträger bin wollte ich wissen wie kompatibel die Brille mit der VR Brille ist. Sony hat hier scheinbar viele Verschiebmöglichkeiten vorgesehen. Die Brille sitzt dank weichem Gummi sehr gut und man scheint unter dieser nicht so zu schwitzen, wie unter anderen VR Brillen (dazu müsste ich diese aber länger testen). Die Brille konnte ich bei der sony VR aufbehalten und der erste Eindruck war: Das klappt prima.
Mir fiel ein Lichteinfall am unteren Rand auf, den ich aber beim Spielen nicht mehr wahr nahm. Leider hatte ich keine Zeit die VR wirklich vernünftig einzustellen. Dazu fehlte den Mitarbeitern scheinbar die Zeit.
Die Mitarbeiter wählten das Spiel aus und erklärten mir kurz die Steuerung, dann ging es los.
Gesteuert wird mit den Move Controllern (ha endlich haben die einen Sinn!). Steuerung und Kopfbewegung wurde 1a umgesetzt und ich konnte keine Probleme oder Verzögerung feststellen. Die Waffe lud man nach indem man ein Magazin (das vor einem lag) nimmt und beide Sticks (wie bei einer normalen Waffe) zusammen hält. Bewegung und Spielbewegung funktionierten 1a und flüssig.
Man konnte auch die Autotür öffnen und nach hinten einfach rausschauen. Funktionierte 1a, auch auf kleinstem Raum. Super!
Die Spieledemo selber erinnerte mich allerdings nicht an Next-Gen. Sowohl von der Grafik als auch Spieleimmersion selber. So habe ich versucht nicht nur auf Gegner, sondern auch auf meinen Fahrer und Schilder etc zu ballern. Allein das Autoinnere hat ein paar Schusslöcher abbekommen. Spieltiefe erinnerte eher an einen mässigen Railshooter. Da am Ende irgendwas von "Coming soon" stand gehe ich davon aus das es einer der Launchtitel ist (Habe mich bisher noch nicht großartig darüber informiert)
Die Sony VR wird über ein Kabel mit Daten versorgt. Dies habe ich nicht gemerkt. Hierzu muss erwähnt werden das ich saß und nicht stand. Ggf. ist im Stehen die Gewichtsverteilung eine andere.
Meine erste VR Erfahhrung habe ich die Samsung Gear VR (mit einem Samsung S7), vor ein paar Wochen gemacht. Immersion, Technik und neue Spielmöglichkeiten fand und finde ich einfach nur Woaw.
Die Sony VR hat (das gleiche Problem wie wohl die meisten VR Brillen) : Spielegrafisch macht man sowohl von "Texturen/Beleuchtung" und Aufösung einen Schritt zurück. Zumindest habe ich den Eindruck bei allen Spielen die ich bisher VR mässig testen konnte. Die Auflösung der Sony VR ist nicht schlecht, aber auch noch entfernt von dem was man von FullHDs qualitätstechnisch gewohnt ist.
Die Sony VR habe ich spontan (vor ein paar Monaten) vorbestellt gehabt und freue mich auch diese Zuhause auszuprobieren. Ich freue mich auf ein paar neue Spieleideen und einfach die Technik in Ruhe auszuprobieren. Meiner Meinung nach wird es aber genauso ein "kurzfristiges" Spielzeug wie damals die Wii werden.
Schade fand ich, wie lieblos die VR heute präsentiert wurde. Ich konnte eine Demo spielen. Das Ganze war nach 10min vorbei und danach kümmerten sich die Mitarbeiter direkt um den nächsten (die wohl einfach ohne Slotreservierung vorbeigekommen sind). Verstehe nicht so ganz warum man einen Slot von 30min bekommt und dann im Schnellverfahren abgefertigt wird ...
Der Test hat an meiner Einstellung zu der Sony VR nichts geändert. Ich freue mich wenn die rauskommt, aber euphorisch bin ich nicht.
Gadgets gabs übrigens auch nicht
Letztendlich gab es keinen Truck sondern nur eine VR "Ecke" direkt am Saturn Eingang mit einer einzigen SonyVR Station und 2 (Sony? Saturn? k.a.) Mitarbeitern. Fand ich für einen "Event" schon sehr mau. Zumal hatte ich auch das Gefühl das man massenweise einfach nur abgefertigt wurde.
Als wir 18:00 Uhr auftauchten kam ich auch direkt dran und mir wurde eine von 4 Demos (Heist (ein Ballerspiel), Unterwasseranschauding, K.a. mehr was das Dritte war und Tumbler (Geschicklichkeitsspiel) angeboten. Ich entschied mich für das Ballerspiel. (Im Grunde die Sachen die man schon aus Youtube Videos etc kennt)
Ich bekam die VR Brille aufgesetzt und hatte direkt das Gefühl "die sitzt viel zu weit oben". Scheinbar war es aber nur ein Gefühl da man den Plastikring, welche rum den kompletten Kopf geht, nicht direkt spürt und nur das "Gummi" am oberen Rand.
Da ich Brillenträger bin wollte ich wissen wie kompatibel die Brille mit der VR Brille ist. Sony hat hier scheinbar viele Verschiebmöglichkeiten vorgesehen. Die Brille sitzt dank weichem Gummi sehr gut und man scheint unter dieser nicht so zu schwitzen, wie unter anderen VR Brillen (dazu müsste ich diese aber länger testen). Die Brille konnte ich bei der sony VR aufbehalten und der erste Eindruck war: Das klappt prima.
Mir fiel ein Lichteinfall am unteren Rand auf, den ich aber beim Spielen nicht mehr wahr nahm. Leider hatte ich keine Zeit die VR wirklich vernünftig einzustellen. Dazu fehlte den Mitarbeitern scheinbar die Zeit.
Die Mitarbeiter wählten das Spiel aus und erklärten mir kurz die Steuerung, dann ging es los.
Gesteuert wird mit den Move Controllern (ha endlich haben die einen Sinn!). Steuerung und Kopfbewegung wurde 1a umgesetzt und ich konnte keine Probleme oder Verzögerung feststellen. Die Waffe lud man nach indem man ein Magazin (das vor einem lag) nimmt und beide Sticks (wie bei einer normalen Waffe) zusammen hält. Bewegung und Spielbewegung funktionierten 1a und flüssig.
Man konnte auch die Autotür öffnen und nach hinten einfach rausschauen. Funktionierte 1a, auch auf kleinstem Raum. Super!
Die Spieledemo selber erinnerte mich allerdings nicht an Next-Gen. Sowohl von der Grafik als auch Spieleimmersion selber. So habe ich versucht nicht nur auf Gegner, sondern auch auf meinen Fahrer und Schilder etc zu ballern. Allein das Autoinnere hat ein paar Schusslöcher abbekommen. Spieltiefe erinnerte eher an einen mässigen Railshooter. Da am Ende irgendwas von "Coming soon" stand gehe ich davon aus das es einer der Launchtitel ist (Habe mich bisher noch nicht großartig darüber informiert)
Die Sony VR wird über ein Kabel mit Daten versorgt. Dies habe ich nicht gemerkt. Hierzu muss erwähnt werden das ich saß und nicht stand. Ggf. ist im Stehen die Gewichtsverteilung eine andere.
Meine erste VR Erfahhrung habe ich die Samsung Gear VR (mit einem Samsung S7), vor ein paar Wochen gemacht. Immersion, Technik und neue Spielmöglichkeiten fand und finde ich einfach nur Woaw.
Die Sony VR hat (das gleiche Problem wie wohl die meisten VR Brillen) : Spielegrafisch macht man sowohl von "Texturen/Beleuchtung" und Aufösung einen Schritt zurück. Zumindest habe ich den Eindruck bei allen Spielen die ich bisher VR mässig testen konnte. Die Auflösung der Sony VR ist nicht schlecht, aber auch noch entfernt von dem was man von FullHDs qualitätstechnisch gewohnt ist.
Die Sony VR habe ich spontan (vor ein paar Monaten) vorbestellt gehabt und freue mich auch diese Zuhause auszuprobieren. Ich freue mich auf ein paar neue Spieleideen und einfach die Technik in Ruhe auszuprobieren. Meiner Meinung nach wird es aber genauso ein "kurzfristiges" Spielzeug wie damals die Wii werden.
Schade fand ich, wie lieblos die VR heute präsentiert wurde. Ich konnte eine Demo spielen. Das Ganze war nach 10min vorbei und danach kümmerten sich die Mitarbeiter direkt um den nächsten (die wohl einfach ohne Slotreservierung vorbeigekommen sind). Verstehe nicht so ganz warum man einen Slot von 30min bekommt und dann im Schnellverfahren abgefertigt wird ...
Der Test hat an meiner Einstellung zu der Sony VR nichts geändert. Ich freue mich wenn die rauskommt, aber euphorisch bin ich nicht.
Gadgets gabs übrigens auch nicht