Bei der SNES wirst du keinen Unterschied der Geschwindigkeit feststellen können.
Bei der NES, SMS und MD hingegen schon.
Bei der NES, SMS und MD hingegen schon.
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xantam schrieb:
Hat eine PAL Konsole auf 60Hz eigentlich genau die selbe Geschwindigkeit wie eine NTSC Konsole?
zB Speedrunner sind ja da immer darauf bedacht.
Quelle: speedrun.com/Speedrunning/thread/l8s5n/1#zklvpMadzinah schrieb:
I don't know for Megadrive but for SNES, the switched PAL console ain't not at 60Hz ^.^'
I heard that from FFVIman, a SNES switcher and he said that switched PAL console run at ~59,7Hz or something like that, so it can be useful for running, grabbing some good times, but probably not for aiming WR.
blizzz schrieb:
Wenn man einen extra Quartz für 60Hz einbaut dann gibt es keinen Geschwindigkeitunterschied. Bei den normalen Mods gibt es hingegen eine deutliche Abweichung vom 59,94 Hz Standard.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von borti4938 ()
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xantam schrieb:
Hat eine PAL Konsole auf 60Hz eigentlich genau die selbe Geschwindigkeit wie eine NTSC Konsole?
blizzz schrieb:
Es gibt bei vielen Spielen unterschiedlich große Balken oben und unten. Mir fallen da gerade Yoshi's Island, Street Fighter II Turbo und Chrono Trigger ein bei denen man auch in 60 Hz relativ große Balken hat.
blizzz schrieb:
Was ich mit "normal" meinte sind die "klassischen" Mods bei denen nur Schalter oder einfache Modchips (zB PS1 für NTSC Spiele) verbaut werden. Das war jetzt auch nicht nur aufs SNES bezogen. In den letzten Jahren sind dann ja erst die Mods fürs 1CHIP SNES oder micro's DFO (für Mega Driver, PS1 etc) dazugekommen, bei denen ein extra Quartz verbaut wird.
Hätte mich da in meinem Post genauer ausdrücken sollen. Der Switchless Mod für die 1CHIP Konsolen ist ja mittlerweile auch normal.
r3h0k3 schrieb:
Bevor ich jetzt etwas Neues aufmache, kaper ich einfach den Thread:
Ich habe ein PAL SNES umgebaut nach ultimate Switchless Art und musste dann gestern doch feststellen, dass mein US Super Mario RPG an einer bekannten kritischen Stelle (Forrest Maze) abgeschmiert und alle Savegames mit sich gerissen hat.
Sollte das nicht durch den Umbau ausgeschlossen sein?
Vielen Dank im Voraus!
Streets schrieb:
Da gibt es verschiedene Meinung dazu. Hab auch schon gehört dass das Spiel, wenn es erstmal läuft auch laufen sollte. Ich hab selber die US Version und auch nur ein umgebautes PAL Gerät.r3h0k3 schrieb:
Bevor ich jetzt etwas Neues aufmache, kaper ich einfach den Thread:
Ich habe ein PAL SNES umgebaut nach ultimate Switchless Art und musste dann gestern doch feststellen, dass mein US Super Mario RPG an einer bekannten kritischen Stelle (Forrest Maze) abgeschmiert und alle Savegames mit sich gerissen hat.
Sollte das nicht durch den Umbau ausgeschlossen sein?
Vielen Dank im Voraus!
Kannst du mir diese Kritischen Stellen aufzählen und wann die ca. im Spiel kommen?
Es hieß auch mal dass es unterschiedliche Versionen gibt. Also meins läuft auch mit dem ollen Adapter ohne Umbau an.
Aber weit habe ich es noch nicht gespielt. Einen Switchless MOD SNES habe ich auch, nur wäre es sehr ärgerlich wenn ich das Spiel mal spiele und es dann kurz vor Schluß abschmiert.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Martin.M () aus folgendem Grund: Getestet...
blizzz schrieb:
Es gibt bei vielen Spielen unterschiedlich große Balken oben und unten. Mir fallen da gerade Yoshi's Island, Street Fighter II Turbo und Chrono Trigger ein bei denen man auch in 60 Hz relativ große Balken hat.
Link83 schrieb:
On the SA1 chip if Pin 127 is connected to Ground the internal CIC will be NTSC and if its connected to VCC it will be PAL.
On the S-DD1 chip if Pin 82 is connected to Ground the internal CIC will be NTSC and if its connected to VCC it will be PAL.