N64 - NTSC und PAL Fragen

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    • Die NTSC-Konsolen sind wirklich identisch bis auf den Schacht, Label und Netzteil.
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    • Hier noch ein Bild aus dem Assemblergames Forum von Zelda, 32MB + SRAM.

      Hab mir mal ein Resident Evil 2 bestellt. Das ist 64MB und hat Sram, also müssten alle Plätze belegt sein.
    • Ich meinte das Shielding, die Platine ist im Cartridge ja praktisch von zwei Abschirmblechen umhüllt. Wobei es evtl. auch Carts gab, bei welchen die nicht dabei waren. Die Bleche (ähnlich auch bei 32X-Modulen) sorgen auch für das relativ hohe Gewicht der N64-Module.


      Spoiler anzeigen
      Siehe Video ab Min. 1:45:

      Wer im Dunkeln rumballert, trifft immer ins Schwarze
    • Ja NTSC funzt beides sofern du die Nasen im Modulschacht rausdremelst. Konnte so auch mein Holo Majoras Mask (U) an einem jap. N64 zocken :)

      Muss aber sagen, war von der CBFD Repro auch positiv überrascht.

      EDIT: Huch gar nicht gesehen das schon ne 2. Seite auf @Commodore64 Frage existiert :rolleyes: :whistling:
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    • Ich verkaufe recht selten Moddingsachen > Bitte schreibt mir keine PNs mit direkten Anfragen. Manchmal habe ich etwas im Trödel gelistet.
      Bitte keine allg. Fragen per PN > Allgemeine Fragen gehören ins Forum - dafür ist es ja da - und nicht per PN an mich.

      Projekte: GitHub
    • Genau sowas hatte ich gesucht, aber nicht für das Geld X/

      Dann doch lieber einen defekten N64 für nen 10er gekauft und die Arbeit gemacht ::mrgreen:: Das Erfolgsgefühl wenn danach dann alles funzt ist eh unbezahlbar ;)
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    • Ich glaub ich hab jetzt ein Problem bei meinem Conker Modul gefunden. Es speichert nicht...

      Ich hab ca. eine Stunde gespielt und dann die N64 ausgeschalten und gedacht es hat Autosave. Nachdem kein Spielstand gespeichert wurde dachte ich vllt muss ich doch selbst speichern. Eine Google Suche hat mir auch gesagt das es Autosave hat. Kann mir das jemand bestätigen oder muss ich irgendwie selbst speichern? Selbst nachdem ich gerade alle Leben verloren hab und den Game Over Bildschirm bekommen habe, bin ich ins Hauptmenü zurück gekommen ohne einen Spielstand.
    • Stell doch einfach einmal von Stereo auf Mono in den Optionen, um zu testen ob technisch alles OK ist.
      So mache ich das zumindest immer mal wieder gerne, wenn ich nicht genau weiß wie im Spiel gespeichert wird.
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    • Guck doch mal wo Pin 19 und 21 vom Edge Connector des Moduls aus hingehen.



      Das sind die beiden Pins für das 16K Eeprom, welches Conker zum speichern benötigt in deinem Modul aber nicht vorhanden ist.
      Wenn die beiden Leitungen zum Max II Chip gehen, dann wird das Eeprom wahrscheinlich im "user flash memory block" des Max II oder im Flash gespeichert.
      Möglicherweise ist dann da ein Bug im Cpld Code?

      Als quick&dirty Abhilfe könnte man einfach ein 16K Eeprom aus einem Star Wars EP1 Racer Modul einlöten.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von sanni ()

    • Als erstes müsstest du erstmal die Rückseite vom Modul tauschen, da diese nicht in ein PAL Gerät passt.
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    • ReidelHPB schrieb:

      noch eine frage zu den china-ntsc's:
      wenn ich mir ein oot-master quest bestelle und den lockoutchip eines pal-games einlöte+rückseite tausche, läufts dann auf pal oder hab ich was übersehen?

      Nein dann läuft es dennoch im NTSC Mode, aber läuft in deiner PAL Konsole, da du den CIC Schutz ja umgangen hast. Das/Die Rom sagt einem wie es zu laufen hat.


      würde mir jemand sein Modul verkaufen ? Ich möchte gerne mal die Speicher austauschen und ein paar hacks oder Protos einfügen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von MarcoEagleEye ()

    • ReidelHPB schrieb:

      läufts dann auf pal oder hab ich was übersehen?

      Bei Assemblergames stand bzgl. China OoT MQ, es wäre ein PAL-Rom-Hack mit NTSC UltraCIC.
      Dann bräuchtest du nicht irgend einen CIC sondern genauer einen CIC-NUS-7105 oder einen UltraCIC. ^^
      Das ist evtl. billiger da 7105 Spiele eher seltener und teurer sind und der UltraCIC nur einen 1€ kostet.

      Prinzipiell starten NTSC-Spiele auf PAL konsolen in PAL60 oder gar nicht.
      Das kommt darauf an ob das Spiel zusätzlich neben dem CIC noch den TV-Type prüft, welcher vom PIF gesetzt wird.

      Im Endeffekt bedeut dies, dass man ohne Replacement-DAC oder RGB-Mod mit einem SW-Bild enden kann. :D
      Das kommt auch auf den Monitor/Fernseher an.



      MarcoEagleEye schrieb:

      Das/Die Rom sagt einem wie es zu laufen hat.
      Das stimmt zwar aber es lässt sich nicht verallgemeinern.
      Prinzipiell lädt das Rom seine passende Videotable zur Region aber es kann auch mehrere Videotables besitzen (üblich) und einfach eine passende zum TV-Type laden.
      Es gibt somit (theoretisch) auch multiregion Spiele, welche sich nach dem PIF richten und beide CICs nutzen können.
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von saturnu ()