Sega Saturn Lightgun Mod für SNES

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    • Ploflo82 schrieb:

      @Boojakascha Vielen Dank für deine Tipps!
      Schiebeschalter... wie verkabel ich den? Ein Kabel an den mittleren Pin und eins an einen äußeren... ist das richtig? Oder müssen alle drei Pins verkabelt werden? ?(
      Den Eingang (Mitte) verbindest du mit P6 vom CMOS4021 (war bei mit Pin 14). Eine der Seiten verbindest du mit Gnd. Wenn du den Schalter so schiebst, dass das mittlere Bein mit dem besagten äusseren Bein leitend verbunden ist, geht das Signal dort von +5 VDC (mittleres Bein isoliert) auf 0 V DC (mittleres Bein mit Gnd verbunden). So unterscheidet dein SNES ob er im Dauerfeuermodus ist, oder nicht.
    • So, ich habe mir nun auch eine schicke "SegaScope" gebastelt. Als Basis diente eine japanische Sega Saturn Lightgun.

      Anstelle des Dauerfeuer-Schalters habe ich ebenfalls einen Button verwendet, der einrastet. Ich habe den Button nahe dem Trigger positioniert, damit man leichter hinkommt:



      Auf der anderen Seite habe ich den Select-Button eingebaut. Für das Kabel habe ich ein altes SNES Controller Verlängerungskabel geschlachtet. Glücklicherweise waren bei mir alle Pins verkabelt.
    • Kleine Nachfrage: Bei Operation Thunderbolt "hängt" bei mir ab dem 2. Level gelegentlich der Cursor. Ich hab auch das Spiel neu gestartet und es nochmal probiert. Erstes Level alles ok, aber ab den folgenden Levels habe ich das Gefühl, dass der Cursor immer wieder mal hängenbleibt und auf meine Bewegungen nicht reagiert. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht?
    • Shareware, bei mir hat deine Beobachtung mit der Bildschirmhelligkeit zu tun. Stell dein Bildschirm einmal heller und teste erneut.

      Ich habe dafür was schönes herausgefunden: Wenn ihr P/S durchschneidet, oder einen Adapter baut, in welchem P/S einfach nicht geführt wird, könnt ihr micro's Gun als Jäger AP74 für MACS brauchen! =)

      Hier habe ich ein Beweisvideo:
      youtu.be/DaTAoMQig8k

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Boojakascha ()

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      Ich habe mir auf dieser Basis einen Adapter für den Lightphaser gebaut und habe noch zwei Hinweise:
      1. Es sind die Bezeichnungen für Trigger und Start vertauscht. (Das spielt aber nur eine Rolle, wenn man eine andere Lightgun als die Virtua Gun verwendet.)
      2. Ich musste noch Pull-Up-Widerstände an Clock und P/S anschließen, so wie hier beschrieben.
    • Neu

      Boojakascha schrieb:

      Du hast auch einen Hex Shift Register IC verwendet, oder bringt das der LightPhaser mit?
      Ich habe auch ein Schieberegister verwendet, aber ein 74HC165, weil ich den CD4021 nicht da habe. Da muss man aber das P/S-Signal invertieren.

      Der Lightphaser bleibt, wie er ist. Der Adapter ist ein Platinchen mit Sub-D-Anschluss für den Lightphaser und dann habe ich noch ein Board dran mit den Tasten, die man noch braucht. Also man spielt mit dem Lightphaser in der einen Hand und dem Board mit den restlichen Knöpfen in der anderen.

      Ich habe mich hiervon inspirieren lassen: Using a Master System Light Phaser in Mega Drive Menacer games
      Bei dem Lighphaser-Menacer-Adapter wird das Lichtsignal noch mit einem einfachen RC-Glied verzögert, also die Treffer nach rechts auf dem Bildschirm verschoben. Das hatte ich vorsichtshalber auch vorgesehen, ist hier aber nicht nötig. Aber vielleicht wäre das bei MACS hilfreich; in deinem Video dazu scheint die Position ja doch etwas verschoben zu sein.

      Hier mal ein Foto:

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Manni ()