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    • rsn8887 schrieb:

      Stimmt ich habe auch lange gebraucht, bis ich den Walljump hinbekommen habe.

      Ich hing da lange fest, weil ich die längste Zeit nicht gerafft habe, das ich rennen kann :/

      Dann die Eingebung, dass man die Wassertunnel sprengen kann. Grossartig.
      Mit dem Wassertunnel hatte ich weniger Probleme. Da ich von Natur aus neugierig bin und oft bei Spielen erst einmal alles andere erkunde bevors an die Hauptstory geht und sommit vieles ausprobiere, gings recht flott voran.

      Das mit dem Walljump geht mit der Zeit relativ gut. Exaktes timing ist angebracht. Doof nur, wenn der Controller verschmutzt ist, bzw das kleinste bisschen Schmutz das Timing vermiesen kann. :s000:
    • Lag die Tage mit einer Erkältung im Bett und bin endlich mal wieder zum "mehr als eine halbe Stunde am Stück" zocken gekommen. Immer so von 9 bis 15 Uhr während die Kinder in der Kita waren :)

      Zuerst (als es mir noch ziemlich mies ging und ich das Bett gehütet habe) habe ich Zelda - A Link between Worlds auf dem 3DS durchgesuchtet. Richtig gutes Spiel! Jeder, der klassische 2D Zeldas mag ist hier bestens aufgehoben. Was mich als großer Fan von A Link to the Past (dem spirituellen Vorgänger) besonders begeistert hat waren die vielen Anspielungen auf und Ähnlichkeiten mit diesem zeitlosen Klassiker. Auf der anderen Seite hat es genug Neuerungen um spielerisch frisch und unverbraucht zu wirken. Absolute Empfehlung meinerseits (ist sicher auch nicht wirklich ein Geheimtipp).

      An den darauf folgenden Tagen fühlte ich mich schon stark genug um mich in der freien Zeit an den heimischen PC zu schleppen... Und habe als absoluten Klassiker mal wieder Heroes of Might and Magic 3 rausgekramt und die Original Kampagne (Restoration of Erathia) durchgespielt. Ebenfalls sehr spaßig, und aus meiner Sicht nach wie vor um Welten besser als die Teile 4-6 ( den siebten habe ich noch nicht gespielt).

      Tja, was soll ich sagen, die Tage vergingen wie im Flug, und jetzt bin ich leider wieder gesund... habe mir aber fest vorgenommen, das bei Gelegenheit zu wiederholen ;)
    • ReCore (Nachwurf)
      Jaja, ich mach noch ein paar Sachen... denkste. Das Kampfsystem hat mir so viel Laune gemacht und der Ehrgeiz hat mich dann doch noch gegriffen, als ich gesehen habe, dass es nicht mal so abwägig wäre, alle Achievements zu erreichen. Am Ende alles Bots voll aufgerüstet, alle Speedruns in allen Dungeons erfolgreich abgeschlossen und den Dungeon, den man eigentlich (noch) nicht betreten kann auch abgeschlossen. Und deshalb 82/80 Prismatischen Cores gesammelt . Dafür aber nicht alle Achievements abgeschlossen, weil mich der (wohl eigentlich seltene) Tracker-Bug erwischt hat und deshalb bei mehreren Achievements nicht mehr weiter mitgezählt wurde. Laut Internet-Berichten sind die damit für mich nicht mehr schaffbar. Wäre mein erstes XBox-Spiel mit 100% geworden. Also selbst in den Achievements noch Bugs. :(
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    • Gestern noch World of Final Fantasy beendet.
      An sich ein ganz guter Teil der Serie mit sehr viel Fanservice. Einer ordentlichen Länge wie ich finde (hatte am Ende ca. 40 Stunden). Schaut schön aus und der Soundtrack ist auch ganz gut geworden. Von der Story her vielleicht nicht gerade das Highlight der Serie, aber gab schon weitaus schlechteres. Für mich hatte es auch etwas zu viele Cutscences. Den Chibi-Look muss man natürlich mögen, da ein Grossteil des Spiels damit ausgefüllt wurde und auch ein gewisser Sammlertrieb für neue Monster wäre auch von Vorteil. Ich hatte zwar am Ende nicht alle, war aber mit meinem Team sehr zufrieden. Hätte wohl noch so 5-10 Stunden investieren können, wenn ich gewollt hätte, aber ein Grossteil davon wäre wohl grinden gewesen.
    • Ich habe für mich RIGS für die PSVR beendet.

      Es ist ein sehr gutes PSVR-Spiel. Jedoch muss ich nun in der zweiten Liga feststellen, dass ich schlichtweg zu langsam bin um mit dem Computer noch mithalten zu können. Bis ich einen Gegner im Blickfeld habe und anvisiert, brauch ich zu lange um diesen noch irgendwie besiegen zu können. Werd es sicherlich noch ab und an mal wieder einlegen, aber die Motivation ist etwas dahin, da ich nun weiss, dass ich da kaum noch mithalten kann. Es funktioniert aufjedenfall ganz gut. Es fühlt sich gut an in dem Mecha, es spielt sich gut (keine überladene Steuerung oder ähnliches) und unterhält auch in den 3 Modis, die das Spiel zu bieten hat. Wer eine Abwechslung zu sonstigen Sportspielen / Shootern möchte und im Besitz einer PSVR ist, sollte sich das Spiel aufjedenfall auch mal näher anschauen.
    • schmibernd schrieb:


      Zuerst (als es mir noch ziemlich mies ging und ich das Bett gehütet habe) habe ich Zelda - A Link between Worlds auf dem 3DS durchgesuchtet. Richtig gutes Spiel! Jeder, der klassische 2D Zeldas mag ist hier bestens aufgehoben. Was mich als großer Fan von A Link to the Past (dem spirituellen Vorgänger) besonders begeistert hat waren die vielen Anspielungen auf und Ähnlichkeiten mit diesem zeitlosen Klassiker. Auf der anderen Seite hat es genug Neuerungen um spielerisch frisch und unverbraucht zu wirken. Absolute Empfehlung meinerseits (ist sicher auch nicht wirklich ein Geheimtipp).
      Kann ich gut verstehen, als riesen Zelda Fan war das Spiel natürlich ein Muss für mich. Die Mechanik das man sich an Wänden entlangbewegen kann fand ich schon sehr cool.
      Was mir allerdings aufgefallen ist: Es gehört für mich definitiv zu den einfachsten Spielen aus der Reihe was den Schwierigkeitsgrad betrifft. Habe glaube ich maximal 4 Tage gebraucht um es durch zu zocken. Normalerweise gehe ich auch ohne Tränke und Feen nie in einen Bosskampf. In diesem Spiel habe ich die nie gebraucht und den Boss direkt beim ersten mal erledigt :D
    • Jetzt mal was nicht Retro-mäßiges: Ori and the Blind Forest - Definitive Edition, 100% der Erweiterungen und der Karte aufgedeckt.
      SEHR cooles Spiel!
      44 der 52 (?) Erfolge. Also die Erfolge wo man ohne zu Sterben durchspielen muß, kann ich knicken. ;o) Die sind irre!
      Another VisitorStay a while – stay forever!“ (Dr. Elvin Atombender)

      Vollständiges Computer & Konsolenarchiv (Ohne Peripherie)
    • Harvest Moon DS auf dem (Überraschung!) DS.

      Vorausschieben muss ich, dass ich das mein erster Harvest Moon Teil war. Insofern weiss ich nicht inwiefern manche der Kritikpunkte in der ganzen Reihe vertreten sind oder nicht.

      "Durchgespielt" ist auch relativ - aber ich hab den Abspann gesehn, das muss langen :D

      Prinzipiell ein sehr nettes, unterhaltsames Spiel mit hübscher Grafik und ordentlicher Musik. Gameplay dreht sich um den Aufbau eines Bauernhofes (sprich: Felder beackern, Tiere züchten und ähnliches).
      Problematischer wirds schon bei der Steuerung. Hier wurde der Touchscreen...mäßig eingebaut bzw oft einfach unnötig verwendet. Vorallem die Inventarsteuerung ist eher lästig als intuitiv.
      Im Gegensatz zu vielen neueren Spielen nimmt einen Harvest Moon so gar nicht an die Hand. Zwar gibts einen Tutorial-Kanal der das nötigste abdeckt, aber das hilft einem bei vielen anderen Sachen nicht weiter (es gibt zum Glück ein sehr gutes Wiki). Das ging bei mir soweit, dass ich es vermutlich ohne das Wiki nicht weiter gespielt hätte. Viele Aspekte sind eher kryptisch angelegt ("gehe Freitags zwischen 1200-1300 mit leeren Händen zu NPC XY um eine Angelrute zu erhalten"). Bei eastereggs oder für-das-Gameplay-nicht-wichtigen Aspekten hab ich mit so versteckten Sachen kein Problem. Hier sind das allerdings zT elementare Sachen auf die zumindest ich wohl nie gekommen wäre.
      Auch lästig ist das Ausdauer/Erschöpfungssystem. Jede Arbeit die man verrichtet (außer Sachen aufheben, das geht unbegrenzt) kostet Ausdauer. Wenn man nicht viele Items hat (Essen etc), die einem selbige wiederherstellen schränkt das den Tagesablauf doch eher ein. Zu Beginn bestellt man 3-4 Beete und ist dann eigentlich schon platt für den Tag (kann dann Schlafen-gehen um den Tag zu beenden). Noch alberner ist die Tatsache, dass einem die Ausdauer/Erschöpfung nicht angezeigt wird (es gibt ein Item das selbiges tut..aber..sowas Grundlegendes sollte mMn eigentlich klar ersichtlich sein).
      Generell ist einfach vieles sehr uninituitiv bzw unhandlich designed worden. Das ist insofern schade, weil das Spiel als solches durchaus Spass macht, aber durch die soeben erwähnten Kritikpunkte doch deutlich an Spielspass verliert.
      Warum in Harvest Moon beim Angeln die Fische ausschliesslich abends und nachts anbeissen, kann mir vllt ein passionierter Hobby-Angler bei Gelegenheit mal erklären :D

      Insofern bekommt es von mir nur eine eingeschränkte Empfehlung
    • Tomb Raider Legend (PSP) ist jetzt auch durch. Es ist auch auf der PSP ein hervorragendes Spiel mit einer Fülle an tollen Ideen. Die Grafik ist zwar im Vergleich zur PS2 Version um einiges verwaschener und die Steuerung dank fehlendem zweiten Analogstick auch viel hakeliger, aber ansonsten ist das ganze Spiel sehr schön umgesetzt. Die tollen Animationen und Kletterpartien, und selbst das große Croft Manor sind alle auf der PSP vorhanden.


      Was mich an dem Spiel sehr begeistert ist das Klettern. In dem Reboot läuft man ja praktisch nur die Wände hoch. Aber hier, genau wie in Anniversary, muss man richtig selber klettern und jeden Sprung ein wenig planen. Die Steuerung ist natürlich viel einfacher als in den alten Teilen, aber eben auch nicht zu einfach. Die Entwickler haben hier ganz ähnlich wie bei Prince of Persia Sands of Time eine perfektes Gleichgewicht gefunden, so das man sich fühlt, als würde man tatsächlich selber klettern.



      Was mir auch sehr gut gefällt ist die Physik. Zwar muss man immer noch oft Kisten schieben, aber die Kisten verhalten sich realistisch und lassen sich wie andere Objekte auch sehr zügig manipulieren. Die Physik Rätsel sind originell und nicht allzu nervig.

      Das Croft Manor in dem es ohne Kämpfe einen tollen Swimmingpool und andere Räume mit versteckten Extras zu erforschen gilt ist auch ganz toll umgesetzt. Es ist eine willkommene Abwechslung wenn man im Hauptspiel einmal festhängt.




      Was mir nicht so gut gefällt sind die Kämpfe, aber das war ja bei Tomb Raider schon immer so.

      Das Spiel macht mir viel mehr Spaß als das Tomb Raider Reboot, welches zwar eine tolle Grafik hat, aber welches einfach ein Uncharted Klon ist mit zu vielen Kämpfen, Schleicheinlagen, ich hasse schleichen es gibt nichts langweiligeres, viel zu leichtem Klettern, öden Schlauchleveln und langweiligen Schauplätzen die alle gleich aussehen, also Insel mit Wellblechchaos in Sonne, bei Regen und bei Schnee, Höhle mit vielen Kerzen und Wellblech, Inselstrand mit Schiffen und Wellblech, alles Wellblech - Gähn).

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von rsn8887 ()

    • Noch ein Nachwurf zu Recore:
      Es gibt ein neues Update und die fehlerhaften Achievement-Tracker sind angeblich gefixt. Gerade mal das Spiel gestartet, gibt neue Texturen teilweise und meine Achievements haben sich aktualisiert. Es fehlen nur noch zwei... mal schauen, das werde ich wohl noch mal angehen. Aber jetzt hab ich erstmal das durch:

      Lara Croft And The Temple Of Osiris
      Ich mag Dungeon Crawler, in der Regel sind sie nur leider sehr einfach gestrickt und haben weniger Tiefgang als ein Schlauchboot. Dieser Crawler hat da sehr gute Ansätze, eine nette (Wenn auch völlig abgehobene) Story und das beste Team-Play, dass ich bisher in einem Spiel dieser Art sehen durfte. Wir haben es zu zweit im Coop durchgespielt, keine Ahnung, wie das überhaupt alleine gehen soll (Läuft da ein NSC mit?). Großartig, die leichten Spezialisierungen sorgen für viele Kniffe, die man wirklich nur zu zweit schaffen kann. Die Grafik ist nett, der Soundtrack gut, wir hatten so viel Spaß, dass wir noch den Season-Pass mit den beiden weiteren Dungeons dazu gekauft haben. Diesen braucht man zwar nicht unbedingt, aber die größeren Dungeons machen noch mal Spaß. Sehr schönes Spiel, hat uns eine Woche sehr gut gefallen.
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    • Mudered: Soul Suspect auf der Xbox One, zur zeit als Games for Gold-Titel. Ich habe es per Xbox-App auf dem Notebook gestreamt, durchaus spielbar auch auf mittlere Qualität.
      Als toter Cop Ronan O’Connor ermittelt man seinen Tod und andere mysteriöse Morde und deckt das dunkle Geheimnis seiner Heimatstadt Salem auf und versucht weitere Taten zu verhindern. Schon zu Lebzeiten war man kein gewöhnlicher Cop bzw. Detective, mit einer kriminellen Vergangenheit geächtet von seinen Kollegen, mit Tattos, die seinen Taten auf seinem Körper zieren. Auch den gewaltsamen Tod seiner Frau, das ihn noch mehr zu einem Einzelgänger und Draufgänger von seinen Kollegen spaltete. Nun im Reich der Toten kann nicht ins Licht gehen und sich mit seiner Frau vereinen solange er seine Angelegenheiten nicht geklärt hat. Dabei ist er nicht alleine, in der Stadt wimmelt es von Geistern, die zum Teil nicht wissen, daß sie tot sind und ihren Frieden suchen und dabei kann man ihnen helfen. Auch gibt es Dämonen, das waren einst mal Geister, die nicht ihren Frieden fanden und nun durch die Stadt schleichen und sich von anderen Geistern nähren. Auch erhält man Hilfe von einem Mädchen, Joy, die ihre vermisste Mutter sucht und die Gabe ihrer Mutter als Medium teilt. Selbst kann man in andere Personen schlüpfen, ihre Gedanken lesen und ihre Entscheidungen beinflussen und zur Aufklärung von Fällen beitragen. Auch das Ende ist nicht schlecht, obwohl man die Stimme seiner Frau hört, die nach ihm ruft, bleibt ein Cliffhanger zuletzt.. gibt es da noch was zu klären?
      Das Spiel ist besser als gedacht auch wenn die Wertungen auf Metacritic nicht bombig sind, mich hat es bis zum Ende gefesselt und wirkt nicht so langezogen oder stellenweise öde wie bei einem Telltale Games-Titel. Es ist auch nicht direkt vergleichbar wie ein TTG-Spiel, aber man hat Einfluß wie gut man die Forensik der Fälle betreibt.
      Kommen wir zum negativen, hier mal da Bugs. Zum Glück nicht spielentscheidend, aber dennoch ärgerlich, den letzten Checkpoint laden half immer. Da das Spiel schon solange auf dem Markt ist, werden sie wohl nie gefixt werden (hätte beinahe mit ck geschrieben.. :saint: ).
      Turrican 4 ever!

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Boney ()

    • @rsn8887

      Die Tomb Raider Spiele nach Angel of Darkness gehören zu meinen absoluten lieblingen!

      TR LEgend war ja damals einer der Ersten Titel die ich auf der Xbox360 spielen durfte. Ich war einfach begeistert!
      Und mit Underworld wurde noch eins draufgesetzt!

      Was mich ab dem 2ten Ps1 Teil genervt hat war dieses fehlende Gefühl von "Verlorensein". Dieses überlegen wie man aus einem unterirdischen Gewölbe wieder herauskommt. Das Gefühl von Enge. Das können Legend und Underworld ganz super, und trotzdem hat man wunderschöne Aussenareale.

      Die Relaunch Titel ab 2013 haben dies Gefühl ja komplett in iene andere Richtung verlagert. TR2013 geht ja schon fast Torture Porn. Aber trotzdem will ich die beiden nicht missen.
    • Ich hahe gestern Ys I&II Chronicles auf der PSP abgeschlossen. Eine sehr schöne Retro-Erfahrung. Die Spiele wurden für die PSP in sehr schöner und liebevoller 2D Grafik umgesetzt (anders als auf dem DS). Es wurden viele verspielte Details eingebaut, wie Fische, die im Wasser schwimmen, blunnernde Lava, Tiere, etc. Auch musikalisch kann man sich das passende aussuchen, entweder den neuen Chronicles Soundtrack, die Musik der Complete Version (PC von 2001) oder das Original-Geduddel der PC-88 Version. Die PC-88 Musik han mir dabei am besten gefallen. Das andere ist einfach weichgespülter Japano-Metal-Geschrammel.

      Die beiden Spiele sind an sich sehr kurz. Für beide habe ich keine 10 Stunden gebraucht. Vom ersten Teil gibt es im Spielehandbuch sogar eine kompakte Komplettlösung.

      Die ersten beiden Ys-Spiele hatten eine aussergewöhnliche Kampfmechanik, man muss einfach die Gegner überrennen. Je nach Stärke der Gegner und der eigenen sowie Anlaufwinkel, erzeugt man mal mehr mal weniger Schaden. Schwache Gegner besiegt man in einem Anlauf. Stärkere muss man ggf. öfters anrempeln. Besiegte Gegner zerplatzen in einer lustigen Fontäne aus Blut und Knochen, sehr nett animiert.

      Rätsel gibt es in dem Spiele nur im Sinne, finde Artefakt X und setze es bei Y ein. Die einzi´ge Schwerigkeit ist es den Weg in den Grossen und verwinkelten Spielearealen zu finden. Dabei ist Teil 1 flächenmässig eigentlich sehr klein. Es gibt nur eine Stadt, ein Dorf, so eine Art kleine Oberwelt dazwischen, zwei kleinere Dungeons und einen grossen zum Schluss. Der Tower of Darn am Schluss ist dabei vermutlich grösser als der Rest der Spielfläche. Einmal betreten kann man ihn auch nicht mehr verlassen.

      Teil zwei bietet megr Content. die Dungeons sind grösser, viel verwinkelter und ziemlich verwirrend. Da es keinerlei Karte im Spiel gibt, muss man entweder selbst eine zeichnen (sehr schwierig) oder einen guten Orientierungssinn haben (oder im Internet nachschauen). Bei Teil zwei gibt es Magie, diese ist besonders gegen Bossgegner hilfreich bzw. notwendig. Normale Gegner werden wie gehabt über den Haufen gerannt, bei den meisten Bossgegnern geht das nicht. Die meisten Bosskämpfe sind auch meist sehr stressig, fas schon Shmup-artig. Man muss den Geschossen ausweichen und selbst Feuerbälle abfeuern.

      Teil 1 hat ein Level-Cap von nur 10, Teil 2 von 55. Das ist im ersten Teil auch schnell erreicht. Teil zwei habe ich mit Level 52 abgeschlossen. Für manche Bosse ist aufleveln nötig, sonst kann man keinen Stich machen. Der Endboss bei Teil 2 war dagegen lächerlich einfach zu knacken. Anders als andere Bosse, statt mit Magie, kann man ihn einfach über den Haufen rennen.

      Wenn man Bock auf soe eine altertümliche Refahrung hat und die Anfänge der Ys Serie erleben will, ist das PSP Remake eine klare Empfehlung. Wenn man's noch mehr Retro haben will, dann kann man zu der Master System Version vom Ersten Teil greifen, die bei uns erschienen ist (Ys: Vanished Omens). Ich habe sie zwar selbst im Regal stehen, aber keine Motivation gefunden auch tatsächlich durchzuspielen.
    • Ich hab die Tage "Super Mario RPG" endich mal durchgezockt.
      Insgesamt ein cooles (Anfänger-)RPG... nur das mit diesem verdammten Super Jump kriege ich einfach nicht hin (gibt super Equipment wenn man 30 Sprünge bzw. 100 Sprünge hintereinander schafft)... Das Zeitfenster für einen richtigen Sprung ist relativ klein (3-4 Frames)... trotzdem: entweder spinnt mein Spiel/Konsole oder ich bin mittlerweile einfach zu alt/schlecht für präzises Knöpfchendrücken über längere Zeit :smt012
    • Ploflo82 schrieb:

      trotzdem: entweder spinnt mein Spiel/Konsole oder ich bin mittlerweile einfach zu alt/schlecht für präzises Knöpfchendrücken über längere Zeit
      Bald ist das Spiel bei mir auch mal dran. Dann kann ich dir sagen ob deine Konsole spinnt oder nicht ^^
    • Nachts halb drei: es läuft der gefühlt zweihundertste Kampf gegen die ständig gleichen langweiligen Gegner und wieder werfe ich den Kopf in Agonie in den Nacken. In einem Anfall von Selbsthass spiele ich trotzdem weiter, um das Spiel endlich von der Liste abhaken zu können. Willkommen bei Lunar 2: Eternal Blue!

      Für mich ne 'klassische Fortsetzung' nach typischem 90er Nippon-RPG-Strickmuster: Lunar 2 wäre als Film die nicht wirklich notwendige Fortsetzung des guten Erstlings. Lunar SSS ist zwar auch nicht in meiner Old School RPG-Top 10, trotzdem hab ich es auf PS1 & GBA sehr gern durchgespielt. Als '99 das Remake von Lunar SSS für PS1 in den Staaten erschien, war ich auch kein Teenager mehr (weshalb mich z.B. auch Grandia thematisch eher kalt lies), aber die nette Aufmachung der Box und das klassische Gameplay konnten schon überzeugen. Gerade wegen der hübschen Anime-FMVs & Musik.

      Optisch hatte das Remake mMn schon damals gegenüber einigen späten SNES-Rollenspielen das Nachsehen, zwar sind die Hintergründe z.T. hübsch bunt und mäßig detailiert, dafür ist alles meist leblos und kaum animiert. Eben wie beim MCD-Original. Als Ausgleich hat jeder NPC irgendwas zu erzählen und es wird der für Working Designs typisch anzügliche Humor geboten.

      Vom Schwierigkeitsgrad her richtet sich Lunar 2 klar an Anfänger, die Oberwelt dient nur der Orientierung und man wird schnurgerade an der kurzen Leine durch die eigentlich belanglose Story um den superbösen Weltenvernichter geführt. Die Dungeons sind oft recht klein & simpel, man rennt durch wie ein heißes Messer durch Butter und hat i.d.R. immer das passende Level für die Bosse, welche einem -wie alle Gegner- der Einfachheit halber gleich die entsprechende Schwäche gegen Magie oder Attacken farbig anzeigen (Rot/ Gelb/ Grün). Gegenüber Teil 1 wurde auch wenig verändert bzw. verbessert (es wird zumindest nicht so oft gesungen…) und das Spiel ist locker (auch dank Quick Save) in unter 40h zu beenden.

      In den Kämpfen war ich oft ganz dankbar für die AI-Option (Gegner werden immer angezeigt, sind aber oft so platziert, das Ausweichen unmöglich ist) und blöderweise hatte ich den Fehler begangen, kurz vor Ende der zweiten CD nicht noch einen Vorrat an MP-Auffüllern anzulegen, weshalb mir im ersten Anlauf in der letzten Phase von Zophar die Magiepunkte ausgegangen sind und ich noch mal über eine Stunde vom Point Of No Return anfangen musste. Sowas ist ärgerlich, aber was solls. Ein Metascore von 86 hin oder her, mit viel Wohlwollen bekommt das Spiel von mir allerhöchstens (!) ne 7/10. Und da zähle ich den OST, Packung & Manual mit rein. Ist für mich eher ein Spiel für die Sammlung, den erhofften Spaß hatte ich nicht damit ||
      Wer im Dunkeln rumballert, trifft immer ins Schwarze
    • Ralfsen schrieb:

      Lunar 2: Eternal Blue
      Mann, da kommen Traumata auf. ::mrgreen:: Ich hab' das Teil mal im Tagebuch-Format durchgespielt (den Epilog habe ich mir erspart), da kam es schon zu herzlich hasserfüllten Ausfällen. Weiß Gott kein schlechtes Spiel, wie Du selbst festhält, aber die laaaaaaaangatmigen Schauplätze inklusive tausender Zufallskämpfe und die lachhafte Auflösung der Handlung machen es schwer, da eine Empfehlung für Nicht-Enthusiasten des Genres auszusprechen. Wobei ich sagen muss, dass es mir doch etwas besser gefällt als der erste Teil.
    • Ich hab' am Sonntag endlich mal Super R-Type durchgezockt. Der einzige Teil der Serie den ich gut kann (ob's an den Ruckeleinlagen liegt? :whistling: ) ...
      Freundescodes:

      Nintendo 3DS: 2423-5601-5136

      Nintendo Switch: SW-6540-4664-1907

      Wii U: corsa95
    • Ralfsen schrieb:

      Nachts halb drei: es läuft der gefühlt zweihundertste Kampf gegen die ständig gleichen langweiligen Gegner und wieder werfe ich den Kopf in Agonie in den Nacken. In einem Anfall von Selbsthass spiele ich trotzdem weiter, um das Spiel endlich von der Liste abhaken zu können. Willkommen bei Lunar 2: Eternal Blue!

      Für mich ne 'klassische Fortsetzung' nach typischem 90er Nippon-RPG-Strickmuster: Lunar 2 wäre als Film die nicht wirklich notwendige Fortsetzung des guten Erstlings. Lunar SSS ist zwar auch nicht in meiner Old School RPG-Top 10, trotzdem hab ich es auf PS1 & GBA sehr gern durchgespielt. Als '99 das Remake von Lunar SSS für PS1 in den Staaten erschien, war ich auch kein Teenager mehr (weshalb mich z.B. auch Grandia thematisch eher kalt lies), aber die nette Aufmachung der Box und das klassische Gameplay konnten schon überzeugen. Gerade wegen der hübschen Anime-FMVs & Musik.

      Optisch hatte das Remake mMn schon damals gegenüber einigen späten SNES-Rollenspielen das Nachsehen, zwar sind die Hintergründe z.T. hübsch bunt und mäßig detailiert, dafür ist alles meist leblos und kaum animiert. Eben wie beim MCD-Original. Als Ausgleich hat jeder NPC irgendwas zu erzählen und es wird der für Working Designs typisch anzügliche Humor geboten.

      Vom Schwierigkeitsgrad her richtet sich Lunar 2 klar an Anfänger, die Oberwelt dient nur der Orientierung und man wird schnurgerade an der kurzen Leine durch die eigentlich belanglose Story um den superbösen Weltenvernichter geführt. Die Dungeons sind oft recht klein & simpel, man rennt durch wie ein heißes Messer durch Butter und hat i.d.R. immer das passende Level für die Bosse, welche einem -wie alle Gegner- der Einfachheit halber gleich die entsprechende Schwäche gegen Magie oder Attacken farbig anzeigen (Rot/ Gelb/ Grün). Gegenüber Teil 1 wurde auch wenig verändert bzw. verbessert (es wird zumindest nicht so oft gesungen…) und das Spiel ist locker (auch dank Quick Save) in unter 40h zu beenden.

      In den Kämpfen war ich oft ganz dankbar für die AI-Option (Gegner werden immer angezeigt, sind aber oft so platziert, das Ausweichen unmöglich ist) und blöderweise hatte ich den Fehler begangen, kurz vor Ende der zweiten CD nicht noch einen Vorrat an MP-Auffüllern anzulegen, weshalb mir im ersten Anlauf in der letzten Phase von Zophar die Magiepunkte ausgegangen sind und ich noch mal über eine Stunde vom Point Of No Return anfangen musste. Sowas ist ärgerlich, aber was solls. Ein Metascore von 86 hin oder her, mit viel Wohlwollen bekommt das Spiel von mir allerhöchstens (!) ne 7/10. Und da zähle ich den OST, Packung & Manual mit rein. Ist für mich eher ein Spiel für die Sammlung, den erhofften Spaß hatte ich nicht damit ||

      Ich spiel gerade unter anderm Lunar Silver Star Harmony auf der PSP und frage mich ob das jetzt noch genauso schlimm wird wie von der beschrieben ??!!
    • Xearo schrieb:

      Ich spiel gerade unter anderm Lunar Silver Star Harmony auf der PSP und frage mich ob das jetzt noch genauso schlimm wird wie von der beschrieben ??!!
      Also gegen den ersten Teil sag ich mal nix, der hatte noch ne ordentliche Chara-Entwicklung & Handlung inkl. cooler Antagonisten! Gerade SS Harmony wurde ja optisch noch mal prima generalüberholt, das kann man sich schon geben :thumbsup: Lunar 1 ist für mich klar das bessere Spiel, weshalb es wohl auch mehr Ports davon gegeben hat.
      Wer im Dunkeln rumballert, trifft immer ins Schwarze
    • Viewtiful Joe ( Gamecube)

      Da ich das Spiel schon relativ lange rumliegen hatte und ich mir auch schon seit Ewigkeiten vorgenommen habe es zumindest einmal anzuspielen war es voriges Wochenende nun endlich soweit. Eigentlich wollte ich ja nur für ein paar Minuten reinschnuppern aber das Kampfsystem zog mich sofort in den Bann. Es spielt sich von Anfang an dynamisch und sehr intuitiv, die Größe der Level ist mMn genau richtig. Der Schwierigkeitsgrad ist schon sehr knackig aber fühlt sich nie unfair an. Die Story ist nichts besonderes aber ganz witzig eigentlich.

      8.5/10

      Als nächstes ist jetzt dann Sonic Adventure 1 auf den DC dran :)
    • Advance Wars: Dark Conflict

      Wie auch die anderen Teile der Serie - ein sehr tolles Strategiespiel. Das Setting ist bei diesem Spiel etwas düster, aber meiner Meinung nach hätte das Endzeit-Szenario noch mehr Potential gehabt.
      Mir hat das Spiel gut gefallen, wie auch schon die anderen Teile zählt es zu meinen Lieblings-Spielen der letzten Jahre.
      Nichtsdestotrotz bräuchte ein neuer Teil etwas mehr frischen Wind, das Gameplay war doch sehr an die Vorgänger anelehnt und enthielt wenig neues.
      Aber ich finde es wäre wirklich einmal Zeit für ein neues Spiel in der Wars-Reihe, Potential ist sicher genug da, denn dieses Art von Strategie-Spiel bietet einiges an spielerischem Tiefgang!
    • Ach, geh einfach mal ohne große Erwartungen ran... gibt auch genug Menschen, denen das Spiel sehr gut gefallen hat. Vielleicht gehörst du ja zu den Glücklichen.

      Für mich war der ganze Stil (Sonic mit "Realwelt" vermischt, Pseudo-Coole Aufmachung) und Steurung einfach nur "Würg!". Ich habe es oft probiert, habe aber nie mehr als zwei drei Level durchgehalten.
      Den zweiten Teil fand ich besser, aber immer noch nicht so das Wahre.
      "I'm sure he's guilty but... he knows it. I mean, you're guilty, and you don't know it. So... who's really in jail?"
      Maynard James Keenan on Mr. Show
    • Streets schrieb:

      sgd1953 schrieb:

      Ich hab' am Sonntag endlich mal Super R-Type durchgezockt. Der einzige Teil der Serie den ich gut kann (ob's an den Ruckeleinlagen liegt? :whistling: ) ...
      Leicht oder Normal?Die lezte Runde ist schon fieß, oder?
      In leichter Stufe. Mir liegt die ganze R-Type Reihe irgendwie nicht so. :D
      Freundescodes:

      Nintendo 3DS: 2423-5601-5136

      Nintendo Switch: SW-6540-4664-1907

      Wii U: corsa95