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    • Ja cool, was ein Zufall. Habs mir heute beim Falkenhaus klargemacht. Freu mich auch schon drauf mich da durchzupuzzeln. Wollte mir noch Catrap besorgen und Snoopys Magic Show, aber alles zu seiner Zeit.

      Ps, Schön dich zu lesen H
    • @FreitagDer -- Ja, cool. Catrap spiele ich momentan auch. Habe es mal vor Jahren fast durchgespielt aber kurz vor Schluß aufgehört. Habe jetzt nochmal ab Level 1 angefangen, das gute Spiel hat ja insgesamt 100 Level.
      Snoopy's Magic Show ist total super, habe ich wochenlang gespielt.
      Auch sehr zu empfehlen ist Dexterity für Gameboy.

      OXO
    • Mich dürstete es nach langem mal wieder nach

      Demon's Crest



      Herrlich kurzes Spiel. Wobei ich jedes mal aufs neue überrascht bin wie schwer doch die dritte Form von Phalanx ist. Von der vierte und fünften Form ganz abgesehen.
    • Power Strike auf dem Master System endlich. Compile hin oder her, ich fand das alles andere als moderat. War nach Neo Zanac und Musha Aleste mein drittes.
      Jetzt vielleicht Aleste 2 auf dem MSX Emulator von der Wii. Habe extra einen Classic Controller geordert.
      Wenn es stimmt was man liest, dass es sich zu Aleste 1 (also Power Strike) verhält wie Super Mario 3 zu Super Mario 1 finde ich das sehr vielversprechend. Einen MSX kaufe ich mir dafür aber nicht!
    • Respekt. Bin aktuell auf dem Weg in den Bereich von Lucas. Die Zugangskarten hab ich schon. Noch eben das "Happy Birthday" Video gespielt und Morgen gehts zu Lucas Party.

      Bislang war das Spiel echt prima. Ich kanns uneingeschränkt weiterempfehlen.
    • Final Fantasy XV (XBOne)
      Ich hab den Spiel wirklich alle Chancen gegeben, komplett durch und alle Erfolge frei geschaltet. Und hab auch nach dem durchspielen noch etwas weiter geschaut, alles in allem 120 Stunden/Level 80. Aber... ich würde ihm nur 6/10 geben. Das Spiel macht durchaus Laune, sonst hätte ich es nicht so weit gespielt, aber bei einem Rollenspiel ist mir die Story unglaublich wichtig. Und die ist einfach nur flach und mit fast keinem Tiefgang. Die Wendungen sind oft vorhersehbar und/oder wirken lieblos, so dass sie einem kaum nahe gehen. Man kann den CG-Film und die Anime-Serie schauen, um etwas mehr Background zu bekommen, aber auch damit ist das ganze eher nett. Richtig traurig ist, dass das letzte Kapitel und das (fast nicht enden wollende Ende) zeigen, dass es auch anders gegangen wäre. Warum versteht SE nicht, dass FFVII unter anderem so erfolgreich war, weil die Story einfach unglaublich dicht und gut erzählt war. Selbst an VIII oder IX reicht XV nicht mal im Ansatz ran. Die einzig wirklich bewegende Szene in FFXV war für mich nach dem Abspann die Lagerfeuerszene. Das war es.

      Ich bin ja persönlich kein Freund von Open-World-Spielen. Nicht, dass ich die Idee dahinter nicht mögen würde, aber die Umsetzungen sind in der Regel einfach nur schlecht. Xenoblade Chronicles X war für mich eine so positive Überraschung, dass ich auch anderen Spielen wieder eine Chance geben wollte. Leider hat es FFXV einfach versaut und alle meine schlechten Ansichten zu Open-World-Spielen nicht nur bestätigt, sondern verstärkt. Man wird absolut eingeschränkt, nicht nur am Anfang. Auch danach kann man nur etwas links und rechts der Straßen bzw. über ausgewählte Gebiete gehen. Ganze Regionen sind einfach nicht zugänglich und nicht mal ersichtlich, warum. Es gibt oft keine Hindernisse, sondern ab einem Punkt läuft man einfach vor eine unsichtbare Wand. Das ganze findet seinen traurigen Höhepunkt, sollte man an ein Flugvehikel kommen. Man kann die nicht zugänglichen Bereiche nicht mal überfliegen! Man sollte nun meinen, eine so limitierte offene Welt wäre voll von Leben und Dingen, da die Macher sich auf die zugänglichen Gebiete konzentrieren konnten. Fehlanzeige. Die Welt ist zu oft einfach mal leer und langweilig. Richtig schlimm wird es dann, je weiter man im Spiel voran kommt. In Altissia kann man nur die Stadt betreten. Das ganze Land (Oder gar Kontinent?) ist nicht zugänglich. Open World geht anders. Danach wird es sogar so schlimm, dass man bei manchen Ländern nicht mal den Bahnhof verlassen und Städte nur im Hintergrund sehen kann.

      Dritter Negativpunkt ist das Design. Gut, an sich sicher Geschmackssache, aber die Welt ist (mal wieder) zwischen Moderne, Vergangenheit, Steampunk, Sience Fiction und mehr völlig inkonsistent. Nicht nur auf Regionen beschränkt, sondern man hat sich gerade genommen, was einem gefällt. Immersion tendierte für mich gegen null.

      Das Item-System ist ein Trauerspiel. Viele Kämpfe werden einfach durch Materialschlachten entschieden. Es macht keinen Spaß, alle 30 Sekunden den Kampf für einen Heiltrank zu unterbrechen. Hier hätte ich mir besseres Balancing und dafür ein geringeres Max der Items gewünscht, von denen gefühlte hundert höchstens einmal im Spiel einen sinnvollen Einsatz haben. Manchmal ist weniger einfach mehr.

      Das Missions-Design ist unglaublich repetitiv und das einzige, was einem nach Jagdauftrag Nr. 127 bei der Stange hält, ist das Kampfsystem. Womit ich dann auch mal zu ein paar positiven Seiten komme. Das Kampfsystem macht einfach nur Spaß und einige Aktionen sehen teilweise auch nach 100 Stunden nur "wow" aus.

      Was dem Spiel an unterschiedlichen Aktionsmöglichkeiten fehlt, hat es dafür in der Breite einzelner Aktionen. Man kann sich wohl Tagelange mit dem angeln unzähliger Fische oder der Suche nach dem nächsten Gericht beschäftigen. Apropos: Das Buffing-System ist sprichwörtliches Food-Porn. Bei jeder Zeltübernachtung kommt etwas anderes auf den Tisch, was die Fähigkeiten vorübergehend verbessert und alles sieht unglaublich lecker aus. Ich hab die meiste Zeit des Spielens Appetit gehabt und sollte es jemals ein Final Fantasy XV-Kochbuch geben, wo Rezepte zu all diesen Gerichten drin sind, ist es ein Instabuy! ;)

      Positiv muss man das Design mancher Städte erwähnen. Altissia ist einfach nur eine Augenweide und in sich verschlungen. Es macht Spaß, sich die Stadt einfach an zu sehen.

      Eine Augenweide sind auch einige Bosskämpfe. Gerade Leviathan hat es mir angetan.

      Die Charaktergruppe macht auch einfach nur Spaß, auch das Zusammenspiel. Leider gibt es für viele Situationen nur ein Variante des Gesprächsverlaufs und viel zu früh kann man die immer gleichen Kommentare einfach nicht mehr ertragen.

      Inszinierung und Vertonung sind einfach großartig, wobei ein gewisses Kampf-Thema einfach zu nahe an einem nicht ganz unbekannten Lied von Skyrim dran ist.

      Es gibt noch eine ganze Menge, was das Spiel in Details sehr gut oder sehr schlecht macht, bevor ich mich aber in diesen Details verliere, möchte ich es bei diesen Punkten belassen. Alles in allem ist das Spiel gut, aber weniger was für Leute, die eine tolle, komplexe Story mit Tiefgang zu schätzen wissen, sondern eher was für Leute, die seichtes Popcorn-Niveau mit teilweise schöner Inszenierung mögen.
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      Gelegentlich gebe ich Einblicke in meine Gedanken und mein Tun auf Twitter:
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    • The Legend of Heroes - Trails of Cold Steel I

      Wow, der nächste knapp-60h-Klopper :D

      Gerad eben die Vita weggelegt, deswegen sind die Eindrücke noch sehr frisch.
      Insgesamt ein tolles Spiel mit leichten Schwächen hier und da. I

      nsgesamt ist es mMn etws zu lang ausgefallen, wobei mir jetzt spontan keine sehr langatmigen Passagen einfallen würden. Die Story selbst plätschert die ersten 30h eher so da hin, es passiert nicht viel & die Charakter-Entwicklung hats auch nicht eilig.
      In der zweiten Hälfte kommt dann allerdings Tempo rein. Inhaltlich ist das nix erderschütterndes, aber es ist sehr gut erzählt. Die Charaktere sind für meinen Geschmack etwas zu "nett" in ihrer Darstellung. Wirkliche charakterliche Schwächen finden sich da leider eher selten. Dennoch hat mans nicht mit einem Haufen Mary-Sues zu tun, insofern kann man sich da auch nicht so wirklich beklagen.

      Mein persönliches Highlight des Spiel ist eigentlich das Kampfsystem. Auch hier wurde nicht wild experimentiert, aber es ist sehr solide durchdacht und spiel sich, wenn man erstmal durch gestiegen ist, sehr gut.

      Der Kampf ist rundenbasierend und man sieht an der linken Bildschirmseite wer als nächstes dran ist. Auf diese Reihenfolge kann man allerdings Einfluss nehmen. Zum einen gibt es Attacken, die den Gegner wieder nach unten schieben (man kann dadurch Gegner praktisch aus dem Kampf raushalten. Später im Spiel sind zumindest die Bosse dagegen jedoch mehr oder minder immun). Zum anderen dauern die meistens Zaubersprüche eine gewisse Zeit um sie zu zaubern.

      Neben Zaubern und normalen Attacken gibt es noch Crafts, die je nach Charakter verschieden sind. Das sind meistens Attacken, können jedoch auch Buffs oder Heilfähigkeiten sein. Punkte (CP) dafür baut man durch angreifen oder Schaden-nehmen auf. Im Laufe des Spiel lernt man noch S-Crafts. Das sind starke Attacken (für die man eine Mindestmenge an CP braucht) und den kompletten CP-Vorrat aufbrauchen (je mehr man hat, desto stärker ist das Ding).

      Zusätzlich kann man sich auf dem Schlachtfeld auch noch bewegen, was der Sache noch einen leichten taktischen Anstrich verleiht (ist allerdings meistens nicht so wichtig).

      Schliesslich gibt es noch ein Link-System. Man kann 2 Charaktere in der Gruppe miteinander verbinden. Je nachdem wie hoch der Link-Level der beiden ist (steigert sich durch miteinander-Kämpfen und Storyline-Events) ergeben sich dadurch auch nochmal einige Extrafertigkeiten.

      Es hat einen Moment gedauert bis ich das alles kapiert hab, aber als es sich gesetzt hatte hat es sich wirklich gut und flüssig gespielt - tolles System!

      Da es einen zweiten Teil gibt (in Japan wohl noch einen dritten) kann man sogar den Savestate mit ins nächste Spiel nehmen (dummerweise muss ich dafür jetzt den zweiten Teil in US auftreiben weil die Savestates lustigerweise regionlocked sind :( ). Das scheint zwar keine großen Auswirkungen zu haben - find ich aber einen netten Bonus.

      Insgesamt wirklich ein klasse Spiel an dem ich viel Freude hatte :) . Jetzt werd ich mich aber wohl mal nem Spiel zuwenden, das nich ganz so lange dauert (hallo Ys... *hust).
    • Stardragon schrieb:

      Final Fantasy XV (XBOne)
      Ich hab den Spiel wirklich alle Chancen gegeben, komplett durch und alle Erfolge frei geschaltet...
      Ich hatte dem Spiel nur eine Stunde gegeben und habe es dann schnell wieder verkauft.
      Mir artete das Spiel in zu viel Hektik aus.

      Ich vermisse einen Ablauf aller JRPG, welches schön runden basierend ist.
    • Diablo 3 Reaper of Soul auf der XBONE. 52 Stunden Monster tod geklickt bis ich den (entäuschenden) Abspann sehen durfte. Jetzt ist die Luft raus, der Abenteuermidus lockt nicht wirklich und das neue Diablo 1 Eventualitäten in D3 war nach einer halben Stunde auch schon wieder vorbei. Schade... ||
      Wer Sarkasmus und Ironie im Post findet darf sie behalten. :thumbup:
    • @Streets

      sag einmal,hast du das spiel überhaupt richtig von anfang bis ende gezockt,oder nur bei wiki/hardcoregaming101 usw. abgeschrieben denn vieles klingt ähnlich und außerdem stimmen etliche dinge in deinem bericht einfach nicht.

      -buggy ist hier gar nichts.zumindest bei meiner deutschen pal version nicht.
      -in der luft "hängen geblieben" hab ich während dem gesamten spiel kein einziges mal gesehen.
      -es gibt 6 untere floors und nicht 8.
      -die oberwelt muss man sehr wohl noch einige male nach spielstart betreten.
      -mit den katzen kann man in der tat "reden",mit den kühen nicht.
      -sämtliches equipment sieht im menü anders aus (aber ich denke,du meinstest hier die spielfigur...)
      -der hechtsprung ist alles andere als nutzlos.wie kommst du überhaupt darauf???
      -selbstverständlich sind die angriffszauber NICHT alle nutzlos.
      -man kann sich im spiel nicht nur durch den schwarzen trank vergiften.noch nie von zombies vergiftet worden?
      -du kannst items auch verkaufen oder einfach ignorieren,dann wird das inventar auch nicht "zugemüllt".
      -was genau deutet bitte darauf hin,daß es sich bei den soldaten um "nazis" handelt???????
      -was genau sind diese "vielen unnötigen features",die du noch nie woanders gesehen hast?


      ich denke,du hast einfach zu viel von diesem spiel erwartet.
      Light Crusader ist nicht Zelda,das Mega Drive ist nicht das Super Nintendo und Treasure ist nicht Squaresoft/Enix/Nintendo.

      klar hat das spiel seine schwächen,aber alles in allem hat Treasure hier ein sehr nettes und unterhaltendes game abgeliefert,ganz besonders wenn man bedenkt,daß dieser entwickler eigentlich für seine legendären action games bekannt ist.

      aber dein "review" ist das negativste(um nicht zu sagen,das vernichtendste),welches ich seit langem über ein spiel gelesen habe.
    • Sporenfrosch schrieb:

      sag einmal,hast du das spiel überhaupt richtig von anfang bis ende gezockt,oder nur bei wiki/hardcoregaming101 usw. abgeschrieben denn vieles klingt ähnlich und außerdem stimmen etliche dinge in deinem bericht einfach nicht.
      Himmel nein. ^^
      Ich habe ohne Hilfe und ohne Internet durchgespielt. Habe sogar selber Karten gezeichnet. So wie
      ein Streets ein Spiel spielt und habe dazu auch nichts vorher gelesen und mein Bericht beruht nur auf meine eigenen Erfahrungen ohne Fremdeinwirkung.

      Sporenfrosch schrieb:

      -buggy ist hier gar nichts.zumindest bei meiner deutschen pal version nicht.
      - Wenn du nicht schräg läufst, also wie die ISO es vorgibt, dann ruckelt es gewaltig. Haben auch schon andere gesagt.
      - Wenn man an bestimmten Punkten gegen eine Wand springt und den Knopf gedrückt hält, dann bleibt er hängen in der Luft.

      Sporenfrosch schrieb:

      -die oberwelt muss man sehr wohl noch einige male nach spielstart betreten.
      Hab ich nie mehr gemacht und das Spiel trotzdem durchgespielt. Wobei du sicherlich das Schloß meinst. Ja, das kann sein. Ich bezog mich da mehr auf das Dorf...die Häuser ect.

      Sporenfrosch schrieb:

      -mit den katzen kann man in der tat "reden",mit den kühen nicht.
      8o Ich hab mit den Kühen gesprochen. Ehrlich! Und sie haben Mooooww gesagt.

      Sporenfrosch schrieb:

      -sämtliches equipment sieht im menü anders aus (aber ich denke,du meinstest hier die spielfigur...)
      Ja, wie eine Waffe zB. im Spiel selber beim Angriff aussieht. DIe wird nicht größer und nichtmal die Farbe ändert sich.

      Sporenfrosch schrieb:

      -der hechtsprung ist alles andere als nutzlos.wie kommst du überhaupt darauf???
      Er hat mir mehr Schaden eingebracht als wenn ich normal auf Gegner einschlage. Es ist eine unsichere Art des Angriffs gewesen.

      Sporenfrosch schrieb:

      -selbstverständlich sind die angriffszauber NICHT alle nutzlos.
      Ich hab...Ich musste nie einen verwenden und hatte nie das Gefühl das ein Gegner übermächtig ist.
      Immer schon den Heilzauber und man kommt wie geölt durchs Spiel, ohne Angriffszauber.

      Sporenfrosch schrieb:

      -man kann sich im spiel nicht nur durch den schwarzen trank vergiften.noch nie von zombies vergiftet worden?
      Nein. Das ist mir nie passiert. :/

      Sporenfrosch schrieb:

      -du kannst items auch verkaufen oder einfach ignorieren,dann wird das inventar auch nicht "zugemüllt".
      Ich hatte nie Geldprobleme, weil ich nie was kaufen musste. Habe alles wichtige gefunden.
      Und ignorieren ändert ja nichts am zumüllen des Inventars...

      Sporenfrosch schrieb:

      -was genau deutet bitte darauf hin,daß es sich bei den soldaten um "nazis" handelt???????
      Stimmt! Da hast du Recht. Es sind Wehrmachtssoldaten und das heißt ja nicht gleich das es Nazis sind.
      Das war oberflächlich von mir, sorry. Ein Soldat ist immer nur ein Bauer in einem Schachspiel, ganz unabhänig woher er kommt. Und das sagt nichts über seine Ideologie aus.

      Sporenfrosch schrieb:

      -was genau sind diese "vielen unnötigen features",die du noch nie woanders gesehen hast?
      Sorry, dafür war es zu lange her. Weiß nicht mehr genau was ich damit gemeint habe.

      Sporenfrosch schrieb:

      Light Crusader ist nicht Zelda,das Mega Drive ist nicht das Super Nintendo und Treasure ist nicht Squaresoft/Enix/Nintendo.
      Ich bin weißgottnicht ein riesen Fan von Square Enix. Mir gefällt ja alles von Final Fantasy auch nicht.
      Aber schau doch Landstalker an. Super Spiel. Keine Einwände. Ist auch Action/ISO, dafür aber gut.


      aber dein "review" ist das negativste(um nicht zu sagen,das vernichtendste),welches ich seit langem über ein spiel gelesen habe.
      Und das ist das schönste was ein User jemals über einen meiner Berichte geschrieben hat. ;(
      Jetzt werde ich wieder sentimental :/
    • Solar Striker

      Eigentlich sollte es nur ein Testlauf meines neu erstandenen Game Boy Pockets (clear)
      werden. Als Kind habe ich es nie durch das vierte Level geschafft, aber heute:
      Unerwartet beim ersten Versuch durchgespielt.
      Aufregend war eigentlich nur die Tatsache, dass die Kinder jeden Moment aus ihrem
      Mittagsschlaf zu erwachen drohten.

      Trotzdem ein kurzweiliges Spiel mit schöner Musik. Da ich kein anderes Game Boy
      Shmup gespielt habe, fällt mir das Einordnen schwer. Nemesis und ZAS dürften schon
      andere Kaliber sein, aber gerade wegen solch simpler Spiele liebe ich den GB.

      Jetzt habe ich also mein erstes Shmup beendet: Dodonpachi, ich komme! :spitze:
    • Shantae: Half-Genie Hero (PS4)

      Sehr gutes J´n´R und hat mich als Fan der Serie hervorragend unterhalten.

      ABER:

      Im Gegensatz zu den zwei direkten Vorgängern fand ich den aktuellen Teil in vielen Belangen schlechter. Sowohl vom Leveldesign als auch vom Humor war es immer eine Schippe unterhalb der Vorgänger. Und sogar noch leichter... nach gut 6 Stunden war ich mit 100% durch. Die beiden Speedrun-Trophies interessieren mich nicht (so macht mir kein Spiel Spass) und von daher wirds jetzt auch ins Regal wandern.

      Find ich schade... die beiden Vorgänger hab ich jeweils mindestens 2x durchgespielt weil es noch was zu suchen gab oder schlicht weil ich Bock drauf hatte. Das is hier irgendwie nicht der Fall...

      Aber trotz der ganzen Kritik: Es bleibt trotzdem ein sehr gutes J´n´R und man kann es trotzdem jeden Fan des Genres ans Herz legen... auch wenn die beiden Vorgänger besser sind.




    • Alex Kidd - The Lost Stars (Sega Master System):


      Mir hat das Spiel gut gefallen. Dank unendlich Continues habe ich es beim ersten Anlauf leider schon durchgespielt.


      Das Spiel ist nicht so gut wie Teil 1, aber doch besser als Teil 4 und als der MD Teil. Teil 3 werde ich dann demnächst versuchen durchzuspielen. Da hatte ich vor einigen Jahren dann irgendwann keine Lust mehr.
    • Wo die ganze Welt von Resident Evil 7 in VR schwärmt habe ich meinen alten Cube angeschmissen und endlich das alte Resident Evil 4 (Gamecube) durchgespielt.

      Ich hing seit Jahren in Chapter 4 fest wo man auf diese Insel kommt. Nun habe ich es endlich durch. Ich musste mich nur kurz an die Optik des alten kleinen Röhrenfernsehers gewöhnen und dann war ich sofort wieder drin.

      Das Spiel ist der absolute Hammer aber wem sage ich das. Die Grafik, das Leveldesign und das Gameplay sind selbst heutzutage noch unglaublich gut. Die Lichteffekte und Texturen sehen einfach perfekt aus. Jede Lampe an der Decke, jede Biegung eines Ganges ist genau designed und mit Sinn platziert. Nicht zu glauben das mir das von einem alten Gamecube präsentiert wird.

      Das Gameplay ist ungewöhnlich tief. So kann man z.B. die Waffen detailliert aufrüsten und es macht richtig Spaß zu erleben, wie die Waffen mit jedem Tuning mehr Rumms bekommen. Durch die limitierte Munition wird man vom Spiel gezwungen, die verschiedenen Waffen auch zu benutzen. Das macht richtig Laune.

      Das Spiel ist überraschend lang und voll von versteckten Räumen. Ich weiß genau das ich einiges verpasst habe und habe fast Bock es jetzt nochmal durchzuspielen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von rsn8887 ()

    • RE4 ist für mich das beste Spiel der Reihe. Und das einzige, was ich durchgespielt habe. Hab's zuletzt vor genau vor zwei Jahren auf dem Gamecube durchgespielt. Die Wii Version ist auch lohnenswert, die Wiimote-Steuerung wertet das Spiel deutlich auf, da das zielen flotter klappt. Die alten RE's kann ich wegen der Tanksteuerung nicht leiden. Teil 5 war irgendwie langweilig, nach der Hälfte aufgehört. Teil 6 und das neue 7 habe ich allerdings nicht gespielt, bin aber auch nicht scharf drauf.