Ich habe von archive org mir mal testweise ein paar MSU Games gezogen, aber die Spiele scheinen nicht richtig zu funktionieren. Statt Musik hört man nur ein Rauschen mit ein ganz wenig Musik im Hintergrund. SNES 1Chip, Switchless + SuperC und SD2SNES. Habe ich in den Einstellungen etwas übersehen?
SD2SNES und MSU1
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SD2SNES Firmware aktuell? Lautstärke der MSU-1 Spiele angepasst auf SD2SNES und nicht Emulator (sofern 2 Patches dabei sind)?
Oder die .msu Datei und .pcm Dateien nicht im gleichen Ordner bzw. sind vom Namen her anders als die der ROM?
P.S. Eine Datenbank mit aktuellen MSU-1 Patches findest du hier:
zeldix.net/f45-msu-1-hacking -
Kann mir einer eine fertig gepatschte Version von super turrican ntsc zukommen lasse ? :o
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Keiner ?
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gibt es von der Deutschen Zelda Version eine MSU1 Edition? finde im netz keine :o
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also ich hab gerade Conn gefragt. Er meint wäre nicht kompatibel.
Gruß
Red -
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Ich will ne DEUTSCHE VERSION!
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Ich schaus mir mal an, wenn ihr mögt.
Gruß
red -
Also ich mag sowas von!!!!!!!!
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Also das Codeoffset hab ich schon identifiziert, aber anscheind sind die RAM Werte wo die MSU Sachen abgelegt werden in der deutschen Version auch unterschiedlich.
Muss ich schauen, ich versprech aber nix
Gruß
red -
Wie es der Zufall so will gabs schon was fertiges von Conn, welches er nach 10 Minuten auf die PAL geported hat.
Have Fun!
zeldix.net/t791-the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past
Gruß
red -
Das nenn' ich mal schnelle Bearbeitung
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Top. Dann werd ich meins auch nochmal neu patchen.
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Gibt es das Video überhaupt irgendwo noch? Seit dem da Nintendo mal
gewettert hat ist es wie vom Erdboden verschluckt.
Würde das auch gerne in mein englisches MSU1 gepatchtes Zelda einpflegen. -
kann ich mal eben ganz doof fragen wie ich daraus ein spiel erstelle?
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Du brauchst eine kompatible ROM Datei und einen Patcher der IPS-Dateien laden kann (z.B. Lunar IPS). Dann lädst du die ROM-Datei in den Patcher, dazu die IPS-Datei (in der steht, was gepatcht werden soll) und lässt dir eine neue ROM-Datei erstellen.
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NeoRame schrieb:
TMNT find ich ja mal sehr nice... was noch geiler wäre?... den titel song gegen die Frank Zander Version austauschen wäre fett... sogar die amis finden die Deutsche version besser als ihr original!
NeoRame schrieb:
Ich hoffe es ist ok wenn ich die geänderte .pcm anhänge für alle die auch lieber den Frank wollen XD
cl.ly/elr4
PS: Alle rechte beim original typen und dem Frank. XD
cl.ly/0Q1W1o0y072Q
Ich hab mir dafür auch extra die CD-Version von hier geholt, da die TV-Version offenbar nur in 2-Kanal-Mono abgemischt worden war.
Meine PCM-Datei läuft minimal länger (da ich das "... und immer etwas schlauer" mit drin haben wollte ), funktioniert aber problemlos auf dem SD2SNES. Falls doch jemand Probleme damit haben sollte: Bescheid sagen.
PS: An den Rechten hat sich nicht geändert . -
Hallo,
der gute @mi213 hat mir ein SD2SNES zukommen lassen.
Kann mir einer von euch eingeweihten mal kurz erzählen was man damit anstellen kann?
Ich kenn die MSU-1 Hacks mit den getauschten Soundtracks.
Aber es gibt doch noch viel mehr was da geht oder? Man kann doch auch Spiele verbessern (ich kenn nur Starfox, aber da bah ich ein Modul mit nem Schalter und nem anderen Quartz damit es schneller läuft).
Für Tipps oder die passenden Threads bin ich sehr dankbar.Jetzt Neu! DAS BUCH DER BÜCHER!!!
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Die Verbesserungen haben aber nix mit MSU1 zu tun.
MSU1 ist "nur" ein Enhancement Chip für CD Audio und FMV Videos.
Es wurde auch Super Road Blaster auf den SNES via MSU1 portiert.
romhacking.net/homebrew/66/
Leider ist der Link down (bei Bedarf kann ich das gern per PM verschicken, da es eh frei verfügbar war. Ich hatte das vor 3 Jahren runtergeladen).
Das was du sonst ansprichst, sind Romhacks die beispielsweise von SlowRoms auf FastRoms umstellen.
Das führt zu weniger Lags, da schneller auf den ROMspeicher zugegriffen werden kann (korrigiert mich wenn ich falsch liege. In dem Fall hab ich mir das nur selbst zusammengereimt).
Außerdem gibt es z.B. noch SA-1 RomHacks, die das Spiel den SA-1 Enhancement Chip nutzen lassen. Anhand von Super Mario World wird z.B. das Sprite Limit dadurch aufgehoben:
retrorgb.com/super-mario-world-sa-1-patch.html
Im Falle von Star Fox wird gibt es zwei Hacks (die am Ende kombiniert wurden). Zuerst der Patch auf FastRom, was wir schon von oben kennen.
Aber zusätzlich wurde noch der der Code portiert, dass eine neue Version des SuperFX Chips genutzt wird (die durch den FXPak/sd2snes wie alle anderen Enhancement Chips per FPGA simuliert werden), die eine erhöhte Taktrate aufweißt, und dadurch schneller läuft.
Ich glaub eine Liste gibt es bisher nicht.
Wäre vllt spannend hier in einem neuen Thread eine Linkliste anzufangen. Ich hab auch den Überblick verloren, welche Romhacks ich schon gepatcht und auf den SD2SNES gelegt hab und welchen nicht. -
Hallo, mein SD2SNES läuft mittlerweile wunderbar.
Ich hab letztens Zelda angespielt und mir fehlt das animierte Intro.......
Entweder hab ich das alles falsch gemacht, die falsche Version geholt oder ich hab das animierte Intro weggeklickt (was ich aber nicht glaube....).
Gibts da verschiedene Versionen??Jetzt Neu! DAS BUCH DER BÜCHER!!!
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Präzisiere "animierte Intro". Es gibt kleine Unterschiede zwischen den Versionen bei Zelda ALTTP.
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AFAIR funktioniert das intro-movie nur auf der US-version.
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US Version passt für mich.
Ich hab Alttp DX im Internet in irgendeinem Archiv gefunden.
So ein animiertes Intro war schon cool.Jetzt Neu! DAS BUCH DER BÜCHER!!!
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