Das Problem trat immer an der selbe Stelle auf.
Wenn Morph Moth am Seil hängt und um in herum die Trümmer im Kreis angesaugt werden.
Im Level selbst trat es an Stellen auf wenn viele Sich bewegende Objekte im Bild waren.
Momentan meine ich das es im Original nicht so ist.
Es wäre nett wenn dies jemand an seinem sd2snes mal gegentesten könnte.
Wenn Morph Moth am Seil hängt und um in herum die Trümmer im Kreis angesaugt werden.
Im Level selbst trat es an Stellen auf wenn viele Sich bewegende Objekte im Bild waren.
Momentan meine ich das es im Original nicht so ist.
Es wäre nett wenn dies jemand an seinem sd2snes mal gegentesten könnte.
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